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[置顶] [精] [直博] 梅露可物语入门

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一楼上交国家


IP属地:安徽1楼2015-08-20 21:25回复
    【前言】
    ※ 长篇大论不必通读,利用目录索引或是搜索功能(通用快捷键 ctrl+F )、可以直接寻找感兴趣的内容、节省时间
    ※ 攻略只是参考,难免包含一些不客观、不准确的内容,兼听则明、偏信则暗
    然而真新人们暂时是察觉不到问题的、所以上一句对阅读并没有什么影响 ╮(>▽<)╭
    ※ 帖内带有不少帖子链接,有些已经很久远了、注意不要挖坟或踩坟
    『下面都是凑数的,你可以跳过前言了』
    ※ 排版按pc贴吧来的,手机党见谅
    ※ 注意发帖时间,小心过期内容
    ※ 本贴多是对梅露可物语吧旧精品基础攻略的总结和更新,没有太多创新的东西,不要过于期待
    笔者实力有限写不出什么牛B的东西啊 _(:3JZ)_
    精品还有更多进阶攻略,感兴趣就抽空翻翻看吧
    ※ 沉迷游戏伤身,合理安排时间
    要是说的合理安排金钱会被乐元素盯上么 →_→
    ※ 100%看完前言并不会获得钻石 :P


    IP属地:安徽2楼2015-08-20 21:38
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      【目录与索引】
      『看看有什么迷茫的或者感兴趣的? ^_^ 』
      0 游戏前
       (服务器 / 应用未安装 / 初始帐号)
      1 初入游戏
      2 顺着界面碎碎念
       2.1 旅馆(首页)
        (钻石 / 金币)
       2.2 探险
        (属性 / 完成度 / 大小活动 / 素材金币本 / 右侧各种图)
       2.3 公会
        (公会战 / 积分规则 / 国服公会战奖励与计分规则)
       2.4 招募和徽章交换所
        (概率 / 满觉返钻 / 各种徽章)
       2.5 明明写着MENU(菜单)的系统
        (待机所 / 聊天室 / 日志与救援)
      3 战斗篇
       3.1 同伴
        (dps / 攻距 / 补正 / 觉醒 / 进化 / 多体与多段)
       3.2 魔宠
        (魂 / 攻击范围 / 融合宠)
       3.3 符文
        (各种幅度 / 不死t)
       3.4 实战界面与编队
        (空气盾 / 131 / 5法 / 里世界伪单刷)
      4 国服特色内容
       4.1 愈术士学园、寻宝
       4.2 试练和光环、好感度招募
       4.3 神秘面包店
       4.4 同伴羁绊故事
       4.5 潜能与天赋
       4.6 协力
       


      IP属地:安徽3楼2015-08-20 22:28
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        【游戏前】
        『如果已经注册好并开始了简体中文版的游戏,跳过前、最好先确认下国服的情况』
        【游戏服务器划分】
        《梅露可物语》只分了4个服务器,日服、国服、台服、东南亚服。根据使用语言很好判断,分别使用日语、简中、繁中、英文。
        ★日服:
         《梅露可物语》最初由乐元素的日本子公司研发,14年春开服
        ※ 因为是原服,所以进度领先、包括活动进度和其它内容改进进度
        ※ 从国服转日服的玩家自发集中在了一星女水法聊天室,以避免到处使用中文聊天而给日本玩家带来不适,现在简繁英专用聊天室已开
        ※ ios可以通过苹果自家市场 App Store 搜 happy elements 轻松找到
        安卓国行机如果没有 google play 则很难成功使用:来自日服吧吧友的指导贴 http://tieba.baidu.com/p/3580402733
        ★国服:
         14年5月末不删档内测、7月正式公测,在模仿与创新中纠结、经常被拿着与日服相比、一路坎坷
        ※ 目前运营已有些改善,在游戏内加入了不少元素、有弊有利,福利最多,但并不一定表示体验最好
        ※ 由于大陆安卓没有 google play 这个大平台,所以出现了各种版本的客户端,(虽然不太准确但它们通常被称为某某服,)不同客户端之间数据互通(即可以一起聊天一起组公会),但帐号不一定通用:
         官网版( http://mlk.qijee.com )、布卡版、ios版之间帐号通用,推荐
         Bilibili版客户端(即b“服”),因为以前多次出现登录问题(现基本修复)、充值没优惠(除了游戏内充值活动),被戏称为后妈服,注意与ios等帐号不通用(即无法用苹果机登录b服帐号)
         360服、9游服、小米服……与b服类似,帐号独立不通用
        台服:
         据说由日方运营,有时也有国服特色人物
        大陆这边想获取客户端并不方便
        东南:
         貌似由中方运营,已杳无音讯? (-__-)b
        【梅露可物语吧和日服吧】
         国服的消息出现前,梅吧是个日式游戏小吧
         国服公测后,大量国服玩家入驻、梅吧开始繁荣,吧主决定让两服玩家共存。部分日服老玩家不喜欢嘈杂的贴吧环境,开设了梅露可物语日服吧。于是并不像其它很多代理游戏、存在独立出去的国服吧。
         现在梅吧各服玩家和跨服玩家都有,国服帖子多而日服更新时也能看到最新情报帖
        【应用未安装】
         貌似是国行安卓通病,每次更新时很多人出现这个问题

        个人的解决办法是:将手机用数据线连电脑、通过360软件安装.apk
        (用布卡下载的客户端在 存储卡/ibuka/app/ 里可以找到)
        听说还有个强塞法,不过需要root…
        【注册过于频繁】
         为了防止玩家刷初始(即注册大量帐号选最好的),1~2个小时内只能注册1个帐号(官网客户端)
        不过在商家们的高科技面前这并没有什么卵用 ╮( ̄▽ ̄")╭
        【关于初始】
         新人刚入坑可能会被推荐购买初始帐号,不过请不要误会是游戏太难、熟悉游戏后、平时看看剧情、打打活动还是没问题的,本贴也是以无初始号前提介绍的、请根据自身情况调整。
         初始号就是个性价比很高的商品,其主要缘由是这游戏奇葩的抽卡概率『详见招募』,如果需要的话、大致有两个方向:一种是到后期打高强度公会战时发挥优秀实力的人物,参考战斗篇与紫裂影的初始搭配及补充: http://tieba.baidu.com/p/3599963440 ;二是找个颜值高的喜欢的稀有人物,参考《图鉴》 http://tieba.baidu.com/p/3557490779 或全立绘贴 http://tieba.baidu.com/p/3443253326


        IP属地:安徽4楼2015-08-20 23:00
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          【战斗之外(界面顺序)】
           皮卡的界面简介 http://tieba.baidu.com/p/3560779730 和右上的“?”已经介绍得比较充分,这里就只选取些重点说说
          『这一章有不少内容是为了加快对游戏的熟悉而写的,经过自己探索也能逐渐得知,不感兴趣的部分就快步略过吧』
          【旅馆(首页)】

          (Fig. 虽然实力不佳、但主线人物斯特拉还是很萌的,新背景是在徽章交换所用稀有徽章买的)
          个人状态栏上方的是游戏内的2种基础资源:
          ※ 课(常“氪”)金资源——钻石:
          主要来源:
          充值;主线故事图和活动图的探险完成度;自习室每日一钻『见国服特色内容』;公会战(国服特有,低分段只能获得红钻)
          *红钻是小额钻石、国服特有
          用途:
          招募稀有人物;战斗失败后复活继续;回满ap
          ※ 非课金资源——金币:
          主要来源:
          消耗ap探险(刷图)
          用途:
          招募人物;人物升级
          此外还有2种非课金资源,各种徽章『见徽章交换所』,和木材(来自刷图、用于公会设施)
           个人状态栏左侧的等级按钮里、是国服特色内容的集中地,更左边是一直没建立起对话功能的好友系统、也是国服特有,赠送对方友情徽章『见徽章交换所』、获得国服副本试练用的cp『见国服特色内容』,刚加的好友24小时内无法互赠徽章。

          (Fig. 活动人物柯泽特,部分人物有特殊装饰、也是稀有徽章买的)
           个人状态栏下方,展示的是目前最主要的活动、多半是探险活动。再往下,更多活动滚动着,徽章交换所的快捷入口常占据一席。还有些活动并没有展示出来,不过所有活动都收纳在左上的瓶子里(国服特有),其中包括一份新人前一个月的签到奖励。
           瓶子下面的信鸽是活动公告,出现“New”(“新”)字样时务必关注。


          IP属地:安徽6楼2015-08-20 23:22
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            【公会】
             就算想做个自由休闲的收集党,加个公会还是不错的 m(( >ω<))o"

             可以主动申请加入公会、也可以等待邀请(不过之后还是要在个人日志里点对方来申请的),还可以来贴吧找适合自己的公会。记得点“详细”来查看公会说明,如果已加入公会则在公会设定里,里面可能有些重要信息。

            (Fig. 呃…可以偷偷在这里招个人么)
             公会战,对不少玩家来说是游戏的重要部分,努力将队伍高觉以追求击穿更高祈祷的对手,(击穿500指能打过500%魔宠加成的公会,这个加成需要250人次祈祷,此时公会防宠的hp和atk上升至6倍)。因为高分段可能会有公会祈祷到数千甚至上万,比普通推图难很多,于是很多进阶攻略和初始推荐也是专注于公会战队人物的选择、新人注意区分。
             公会战的时间是8:00、12:30、18:30、22:00开始的30分钟,共四场。由于祈祷只有30分钟有效、出击抢多了分反而会被集火,所以策略大体是、前三场支援、晚场先祈祷、最后出击。具体战术各家不尽相同,问问公会、或者看看公会设定里的公会日志吧。
             公会战的奖励有徽章、金币、钻石或红钻(国服专享),Super Week期间还有稀有徽章请关注公告
             国服特有的公会战奖励与计分规则: http://tieba.baidu.com/p/3714270061
            附公会积分图

            (1301以上为s级、1501以上为s+、1701以上为ss)
            (《梅》的内容这么多,但愿不要玩得只剩公会战
            ——一时想这么说句帅气的话)


            IP属地:安徽10楼2015-08-22 19:37
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              【系统(菜单)】

              前半部分都是战斗编队相关,这里就不重复了
              【设定】
               游戏的优化不太好,如果手机配置不够的话、打高难度图前关掉点击特效、降低战斗画面特效、关闭随机救援、能减少空气盾等操作失误
              *空气盾:战斗篇会有介绍
              【人物图鉴(待机所)】
               《梅》的良心设定之一,∞的扩充背包,暂时不会用到的同伴都可以先待机、而不用不可逆地送别。二星人物攒觉醒时要注意,待机所上限10觉。上限以内,待机不会损失等级和觉醒。
              【故事】
               凡是开过的故事都可以在这里复习,没开过的以后去探险-历代活动-里打打吧、《梅》的剧情还是挺有趣的。这里也有故事截图 http://tieba.baidu.com/p/3964398074
              【聊天室】
               日服的中文专用聊天室和一星女水法聊天室的中国玩家相对较多。国服聊天室,娜娜莉(风四星)、飞尔千(风二星)、琦珂(风二星)、33(水四星)可能人多些,应该不久后同步更新就能查看聊天室活跃度了。人多的聊天室里求救容易得到大量救援,但也可能被太多对话挤下去了而无人问津…
              【活动】
               虽然名字莫名其妙不过其实就是输礼包码的地方
              【个人主页】
               官网、布卡、ios的帐号可以在这里绑定邮箱,一段时间后可更改密码。国服密码修改 http://tieba.baidu.com/p/3800086248


              IP属地:安徽13楼2015-08-22 20:18
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                【战斗篇】
                『关于战斗的分析参考贴已经很多很多;本贴本篇只对基础部分进行介绍,希望能让你快速熟悉梅露可的战斗,也对看懂进阶的帖子有所帮助』
                先丢个《梅露可图鉴》 http://tieba.baidu.com/p/3557490779
                【同伴】
                『这一节的是关于单个人物的一些详细信息,配队方面放在了本篇最后』
                 系统-同伴列表-点某人物即可看到ta的详细信息,注意点左上的保护可以防止手滑送别重要的同伴(虽然实际上有了待机所也就不需要点送别了)
                (右上面板)

                (Fig. 2k池即可招募的同伴诺诺(进化后),受国服特有的光环影响,体力和攻击力比原数据多20%)
                体力:即RPG游戏里常见的hp、越高当然越安全。整体上近战同伴hp较多、以持盾的为最、重战士次之,远程角色hp较少。随等级提升。
                攻击力:英文简称atk。具体来说是每次攻击(或治疗)对单个目标的攻击力(回复力),但实际基础伤害值(回复值)只有攻击力的1/5。『具体伤害公式见篇末』。随等级提升。
                (乘5再作为面板攻击力应该是为了保持和体力同一数量级 (@_@;)? )
                (防御力):《梅》中没有装甲、防御力设定,只利用补正、减伤宠、戒指符文等来按百分比减小伤害
                攻击间隔:两次攻击间的时间间隔,包括了攻击前摇、攻击后摇、和等待时间,单位应该是秒(s),攻击速度的倒数。
                ※ 游戏早期曾有、部分人物实际攻击间隔、远大于面板数据的问题,(以华丽的五星为主,)称为“攻速bug”,现在日服已经修复、国服大概也是。。。除了风花
                (╮()╭:怪我咯)
                ★dps:《梅》的战斗不是回合制,有的人攻击高但慢、有的人攻击低却快,于是我们需要计算人物的攻击效率。字面上是每秒造成的伤害,不过实际通常就用的“攻击÷间隔”(单dps)。又称“输出”,也指主要负责攻击的人。总dps=单dps×攻击数。对祭司(/医生/治疗人员/补师/奶)衡量回复效率的量有时改称hps
                《图鉴》中可查『见本篇首』
                移速:ε= ~(  ̄3 ̄)
                ★攻击距离:人物固定数据,绝大多数是5的倍数。
                按攻击距离,《梅》的人物常分为3类:
                前排:攻距<50、近战、又称“坦”、简写t,多重视其防御能力
                中排:50<攻距≤150,hp往往不多、一般离boss太远无法阻挡其脚步、又处于攻击范围最大的boss地龙的攻击范围内(虽然也只有地龙…),地位比较尴尬、日服尝试加强中…『中排加强见编队部分』
                后排:攻距≥155,可以安全地攻击或治疗、除非冲得太快
                 祭司的攻距仍然是相对魔宠的距离、只有在攻距内存在魔宠时才会治疗同伴,这在里世界尤其明显
                韧性:韧性高、hp高、则难以被击退;韧性高、则被击退时后退距离短。前期不太重要『不死t相关见根性符文』
                ★属性修正(补正):(将右上面板向左滑动)根据目标属性、对人物攻击的修正

                (Fig. 诺诺的补正情况,受光环影响,比原数据多12%)
                《梅》中人物、魔宠都分属性,水克火、火克风、风克水、光暗互克
                诺诺是风属性人物、风克水,于是诺诺会对水系魔宠造成更大伤害、具体的量就由这个>100%的补正体现
                火克风、于是补正低
                注意魔宠也有补正设定,所以诺诺会受到火系魔宠更大的伤害
                法师的补正波动更大
                治疗类的补正有所不同

                (Fig. 风系补师阅读者的补正,受光环影响,比原数据多12%)
                可以看到治疗没有所谓克制的概念,治疗是对本系的补正高、即奶t同属性(又称“同色”)治疗量较大。
                (x星补师对本系补正为1x0%,国服原创人物例外)


                IP属地:安徽14楼2015-08-22 20:32
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                  (左下面板)

                  (Fig. 来自2k池的银剑(进化后),输出高但薄血、暂时并不实用,但是真的好萌啊 (o゜▽゜)ノ❤ )
                  属性:『见前文属性修正』
                  Lv:level,即等级。“/”前的是当前等级,通过“强化”、消耗金币提高,升级只会提高hp和atk,『具体见篇末链接』;“/”后的是等级上限,初始是20+10×星级,通过“觉醒”提高。
                  sp加成:战斗开始时提供的初始sp,通过觉醒提高
                  ★觉醒:二至五星上限都是15次觉醒,达到上限称为“满觉”
                  2种方式:使用觉醒书;再次获得该人物
                  3个效果:等级上限+5;符文孔+1(上限是1+星级);sp加成提升
                  ※ 加符文孔一般比加5级重要很多,即前几觉收益大,多装几个好符文、打高难度图时可以轻松许多
                  ※ 高星人物觉醒书消耗徽章量要大好几倍,成长幅度(相对0觉满级)却反而较低。这使得相同成本时、高觉的低星人物可能强于低觉的高星人物(也就是说,不用急着为新拿到的高星人物而骄傲,在足够觉醒等级前、ta们实力还不及750徽章的满觉二星:P);不过也别忘了都低觉时、高星人物还是很有优势的。
                  ※ 觉醒后的hp和atk随lv线性增长、不会因为晚成而越加越多『详细也见篇末成长计算』
                  ★进化:(返回同伴列表进行)即星级+1
                  可进化人物逐渐开放中,现在国服已开放全部2k池二星进化、日服开始大活动人物和更多二星进化
                  可进化的人物、当前等级达到初始等级上限、消耗素材进化
                  进化后星级+1、当前等级归1、觉醒等级归0
                  ※ 人物多次觉醒后再进化,并不会有加成
                  ※ 人物x次觉醒后再进化,可以获得x本觉醒书的一半徽章成本
                  ※ 人物进化后仍能获得进化前人物,进化ta可以提高进化后人物的觉醒、即相当于再次获得进化后人物
                  ※ 武器类型:
                  弓斩对柔软的魔宠伤害1.2倍、对坚硬只有0.8
                  铳打对坚硬的魔宠伤害1.2倍、对柔软只有0.8
                  法突都保持1倍原伤害、但法师受属性补正影响大
                  ★同时攻击数:部分同伴可以同时攻击(或治疗)多个魔宠(同伴)
                  ※ 攻击力仍是对单个目标的攻击力,多体不会将其分摊;实际目标少于攻数时,攻击也不会合并
                  ※ 同星级人物相比较,多体输出人物往往单dps低、总dps高,单体输出反之。即对多只魔宠、多体输出效率高,对单只boss、单体输出效率较高。注意根据实际情况选用。
                  多段:部分同伴会把一次攻击(或治疗)平分成间隔极小的多次(/段/hit)攻击
                  ※ 多段攻击中途,如果当前目标魔宠被打倒(或目标同伴已经满体力),这次攻击的剩下几段会继续作用在下一目标身上。这意味着减少了这次攻击因目标残血而导致的浪费。
                  隐藏数据,《图鉴》中可查
                  (右下面板)

                  (Fig. 灰科(狂科?)进化后,进化前是2k池里总dps最高的群法)
                  『魔宠和符文接下来介绍』
                  ※ 队长只有主页看板、和作头像2个功能,没有任何攻击之类的加成
                  ※ 救援者指救援别人时派出的人物,平时战斗中可能出现橙名人物、就是别人设定的救援者
                  向左滑动是潜能和天赋窗口『见国服特色内容介绍(无视也行)』
                  (点击立绘)

                  (Fig. 2k池三星人物星空的鉴赏界面,抽到天然三星的几率比二星要小很多)
                  ※ 出身国在这里看,《梅》的世界里有很多各具特色的国家。编队中有同国同伴时、会有少量初始sp加成奖励、不过实际组队不太考虑这一点。
                  其它无战斗实用信息,向左滑动是动画鉴赏


                  IP属地:安徽15楼2015-08-22 20:43
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                    【魔宠】
                    『新人务必了解“魂”技能的使用』
                    再丢下《梅露可图鉴》 http://tieba.baidu.com/p/3557490779
                     每次打倒魔宠后、有小概率可能获得这只魔宠,打倒boss也可能获得这只boss、boss形的魔宠就是俗称的“王宠”、三星或四星。由于大多数关卡最多只有1只boss、为了刷到这只王宠可能会要把这关重复打上一百甚至数百盘,这是游戏消耗多余ap的地方之一。除了mini活动王宠、一般认为王宠掉率与难度无关、所以刷普通难度就好还省ap。高难度遇到大体型魔宠几率高。
                    【魔宠技能】
                     每位同伴可以带一只魔宠,不过魔宠的hp和atk等等、不会直接加成到携带者身上,战斗中魔宠的意义主要在于它的主动技能。(这意味着没有技能的一星宠只有观赏用)
                    (右上面板向左滑动2次)

                    (Fig. 大概是最萌的小魂宠了,来自主线图第8章)
                    魔宠技能只有战斗中消耗sp发动才有效
                    大多数种类的技能只有王宠才有,不过小宠带着的“魂”和“破”可以说是最重要的技能、小心不要盲目卖掉了
                    每只魔宠的技能都在面板上有介绍、这里就只做些补充了
                    ★xx魂:
                    ※ 没有时限、能用5次的攻击buff;对回复也有效;第6次用顶掉第1次效果;魂的叠加是乘法,25%的魂用5次的效果是×(125%^5),攻击力变为原来的约3倍,效果非常明显
                    ※ 如技能说明,各种魂有各自的作用范围,为了配合这些属性魂或武器魂,于是有了纯色队和纯武器队。属性魂和武器魂都是魂,只是作用范围不同,一名同伴一共只能作用5次。武器魂仅有弓斩924、铳打934、法突944的3只boss,没有小宠
                    xx破:魂之后进一步提升输出和治疗的方法
                    ※ 类似魂,不过破的叠加是加法,27%的破用5次的效果是原补正+(27%×5),效果不及魂,但弥补弱势属性时比较重要
                     常用的还有士气宠(除了成年格里芬都能练到+3士气)和麻痹宠(只对已经出现的魔宠有效);sp宠和减伤宠偶尔可能用到;治愈和某属性弱化则几乎无用
                    ★除了士气以外,所有的技能幅度都是连续的、即使只显示了整数部分,所以并没有过多的必要嫌弃1.701体型的24%魂、去追求1.719体型的25%魂、两者的差别并没有字面上那么大
                    【数据补充说明】
                     魔宠的大多数据和同伴类似,只是用在敌方,这里就不再重复了
                    攻击力:
                    ※ 虽然魔宠攻击力不会直接加到携带者身上、不过发动技能时还是会用到,这时攻击即是实际伤害值、不用÷5也不受攻击加成和补正、平摊于屏幕中已出现的魔宠,因此在遭遇大量怪群时召唤高攻王宠能提供不小输出
                    ※ 魔宠作为敌方攻击时,实际攻击力与面板攻击力不符
                    ★攻击距离与攻击范围:
                    一个曾经常见的疑问是“为什么地龙攻距只有50,而公会战后排的攻距却要求155+?”

                    (Fig. 攻距是触发攻击的标志,而攻击范围才是攻击被触发后的真正遭殃区域)
                    《图鉴》并没有提供攻击范围的数据,需要的话可以尝试在这里查询: http://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7
                    (左下面板)

                    (Fig. 魔宠里也有很多可爱的,这是战神活动里的狼型小宠)
                    属性:
                    魔宠的属性和携带者属性无需一致,就算一致了也不会有加成的…
                    不过光魂当然还是只出现在光系魔宠上…
                    体型:
                    用素材提升、跟符文一样;提升到1.700~1.720就是完全体、不能再提升,1.720~1.800只可能通过直接掉落获得
                    提升体型、提高hp和atk,而atk越大、技能幅度越大
                    外皮:
                    弓斩对柔软的魔宠伤害1.2倍、对坚硬只有0.8
                    铳打对坚硬的魔宠伤害1.2倍、对柔软只有0.8
                    打boss时注意下比较好
                    【融合宠】(国服特有)
                    早期攻略: http://tieba.baidu.com/p/3697213197
                    但之后它居然大改了: http://tieba.baidu.com/p/3981446195


                    IP属地:安徽18楼2015-08-22 20:54
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                      【符文】
                       如果说魔宠是技能,那符文就是装备了
                       刚开始符文少而小、效果不大,不过等到能打过素材本特级(不算难所以不会等太久),练练符文还是有不小的提升的
                      『符文界面里已经有简单说明,下面主要对效果幅度做些补充』
                       魔力值用素材提升、跟魔宠体型一样;27.000~27.500就是史诗符文、不能再提升,27.500~30.000只能通过直接掉落获得
                       符文效果与 (魔力值%) 相关

                      (数值系与属性补正系)
                      生命、攻击、移速、补正:增加 原数据 × (魔力值%)
                      攻速:减少 原攻击间隔 × (魔力值%)
                      生命对常规的非不死t『见根性符文』是首选
                      攻速、攻击对输出和治疗常分别是首选、次选
                      补正在输出打单属性boss时就相当于攻击符文、t属性补正对治疗也是
                      移速看需要用用、里世界时效果还不错

                      (守护系)
                      单属性戒指:减少 (魔力值÷2)% 伤害
                      全属性戒指:减少 (魔力值÷3)% 伤害
                      非不死t的次选,单戒和彩戒可叠加

                      (职业专属系)
                      铳专属:穿透几率即 (魔力值%) 、伤害不衰减,穿透时只多打到一个目标、但这个目标也可能触发穿透(吧友实测后的推测)
                      单体铳打怪群时对总dps的增加相当于攻速符文(等比求和公式),双体铳则是攻速符文的一半、不如攻击符文,大炮们还是别带了
                      弓专属:暴击几率即 (魔力值%) 、暴击伤害是1.5倍
                      相当于攻击符文的一半
                      法专属:击退几率不明、练满总没错啦 ↖( ̄▽ ̄")

                      (特殊功能系)
                      治疗符文:后撤时的回复量上升,原始回复量(最大体力的2%)× (魔力値%) × 40 (?)
                      41队配合空气盾很有效果『见篇末链接、41见下文编队』,里世界解决固定时间损血的一种方法
                      骑士符文:身后人物减伤 (2×魔力值)%
                      挽救中排的尝试之一,好像还是没什么人理会啊╮(╯▽╰)╭
                      狂战符文:伤害增加正比于损血比率、正比于 (魔力值%)^2
                      作死向,手残不敢用 _(:3
                      『下面3枚符文国服暂时只有里世界才出,也就是说和新人无缘了』
                      根性符文:当携带者hp将要减为0时、一定几率保留1hp以防撤退。发动没有cd、但只有1hp时不发动,几率与人物韧性相关
                      ※ 不死t:部分韧性很高的人物、配合极好的韧性符文和根性,可以使几率达到100%
                      (注意1hp时不发动、所以不死t并非真不倒,遇到多段攻击的boss或者怪群还是很危险的)

                      (Fig. 第1列是带符文后的韧性值、第2列是达到100%需要的根性的魔力值、第3~5列是用特定魔力值的根性时的触发几率)
                      于是乎,除了著名的水盾[威风女战士](需要天然掉落的大史诗)、其他人都是钻池专属…
                      不过很多时候接近100%已经不错啦 (◕ω<)☆
                      回避符文:
                      一定几率闪避攻击、几率与人物移速相关,几率不知、因为远不及100%没什么人气
                      士气符文:
                      如果能开场4士气,那打单wave本和以前sp紧缺的极难踏破还是挺有用的,毕竟攻速攻击都加得不少
                      但这27.490的符文都时而3士气、时而2士气是闹那样 (-__-)b


                      IP属地:安徽19楼2015-08-22 22:00
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                        【战斗界面】
                        『就快到配队了,别在这里睡着 ^_^ 』
                        (Fig. 因为是单方面压制所以忘了点sp提升,请不要学坏样…右上的示范做得挺及时的就不重截了:P)
                         长按右侧快进钮可以控制快进、双击可以保持快进
                        (在这里,请允许我,对跳蚤的神贴,表示崇高的敬意~http://tieba.baidu.com/p/3229121693
                         战斗过程中能够做的也就3件事:控制人物的前进和后撤;在sp提升、加士气、放宠咬宠之间纠结sp的分配;和…叫救命
                         sp提升每级固定增加0.3倍、但消耗sp会越来越多,所以不必点满、不然前半程可能陷入困难、而且消耗太多sp全程打完也不见得能收回成本
                         每士气提升10%攻击、体力,前10士气还减攻击间隔。左右滑动可以给所有人加士气,这个国服独享
                         点开右上的“求援”会出现平时的日志界面,此时你在公会和聊天室里说的第一句话、在别人眼里、是带有救援按钮的,公会和聊天室各有一次机会,救援到达需要点时间、请注意等一等再关日志。
                        【空气盾和空气刀】
                         将同伴头像下拉、可以让同伴后撤,然后将头像上推、可以让同伴前进。同伴后撤期间,即使魔宠开始了攻击而且人物还处在攻击范围内,也不会受到任何伤害。于是,通过观察魔宠(多指boss)的攻击动作,在近战角色受到伤害前后撤、在攻击过后前进,这样重复进行可以避免伤害、减轻补师压力,甚至放弃治疗无伤通关。这个操作技巧被称为“空气盾”,这也是通常最多只使用1名近战角色的原因之一。
                         当你使用空气盾时、应该不难发现,后撤时人物会立即执行、前进后人物会立即攻击(如果攻距内有目标的话),于是反复空气盾我们可以取消人物攻击后摇、加速攻击,这个技巧称作“空气刀”。操作是一样的、只是时机和目的不同。空气刀常用于后排输出角色。多段输出角色后撤容易导致后几段没打出、不适合空气刀。
                        【常见编队阵型】
                         首先我们已经知道了“魂”技能的作用『否则先回到上文魔宠的介绍』,以属性魂为例,组好一只纯色队可以使一次魂技能即对全员有效,省sp、省宠位、必要时还能多放几只魂宠快速提高攻击。(初期人物不多可能需要先用一星或者双色过渡)
                         然后在同一属性中,实际上,常用的只有这3种人物:
                        输出型后排;
                        血厚(hp高)的前排,多半持盾;
                        祭司后排,因为前排最多1人,所以只重视单hps
                        (在高强度公会战中对同伴的选取有着更严酷的要求、不过lz没打过这里就不多嘴了:P)
                        ★131:
                        1名前排,阻挡魔宠前进,危机时可以空气盾。高难度图可以带上士气宠留在后方、先把士气加高了再上前(来挡boss);
                        3名输出型后排,普通图注重总dps,单wave本和公会战打单家时注重单dps;
                        1名祭司给前排补血,注重单dps
                        131适用范围还是很广的,用上好的魔宠、符文和属性克制,快进困难没问题
                        41:
                         由于高祈祷公会战和极难单wave本中,前排容易直接被秒撤退、只能全程空气盾,治疗毫无意义;或是由于治疗符文的优秀表现;或是由于幅度高达30%的武器魂无法对祭司加成。我们可以将131去掉祭司改为输出型后排、成41阵,用高超的空气盾技术让boss们陷入绝望!
                        ……如果有这技术的话
                        或者来只不死t?
                        低难度下还是131快进省时间
                        ★5法:
                         现在我们连前排都不要啦!用全面的火力输出压制对面吧~
                         不用在意名字、用上弓铳也没问题、除非用的法魂。没有前排触发boss攻击的话,155的攻距要求并不是那么严格。这么多后排肯定难凑、先用着双色吧。对无boss图很有优势、缺点也很明显、没有能阻挡boss的人物。
                        不过遇到boss还是有一些挣扎方法的:
                        麻痹宠
                        击退符文
                        空气刀
                        有序后撤、边打边退
                        关闭救援:高难度图中,随机救援人物确实能稍微阻挡下boss前进的脚步,不过愈术士是随着冲在最前方的同伴跑的,这样后排们能撤退的地方就少了大半,也就少了很多输出的时间
                        (虽说5法输出高,不过没有前排冲线,非高难度可能还是131比较省时…)
                        (现在还有5法打会战的、你们太会玩了 ∑(っ °Д °;)っ )
                         以上3种是目前主流的编队类型,旨在帮助新人速成,等到累积了人物魔宠等和游戏经验,玩得轻松宽裕了,自然不必受其束缚,下文里世界伪单刷就是个例子。
                        【中排、多前锋加成】
                         在主流队伍定型后、新增的对非主流队的奖励,但领情的玩家似乎不多?
                        (或许可以考虑把喜欢的人物满觉了强塞进队伍?毕竟除了部分高难图、其实要求也不高嘛…)
                        加成说明: http://tieba.baidu.com/p/3986622618
                        注意魔宠攻击提升后、技能幅度也会随之提升,注意这贴 http://tieba.baidu.com/p/3930319512 在26楼还有公式


                        IP属地:安徽20楼2015-08-22 22:34
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                          『下面两点新人先跳过吧、有些累积了再来挑战』
                          【单wave图】
                           极难单wave本、上来就是boss、身旁带着群攻击更高的小怪,应该是主线和活动图里最难的了、可能其它极难都能快进时、这种还感到棘手。
                           (不要犹豫碎一钻复活过了吧 :P )
                           想打过去的话这里提醒下、魂宠可以带多只以迅速提高输出和治疗量。还可以叫救命:P
                           lz为此练了5支5法队、非休闲党+空气盾苦手的玩家请不要模仿、5队的金币消耗还是挺大的不要妄图同时练成 o(* ̄▽ ̄*)ブ 面对国服那奇行种一样的王宠还是得转131或41,不过此时小怪一般没什么威胁
                          【里世界】

                          (Fig. 里世界无boss图的伪单刷,sp多得我都开始给酱油加士气了。这图自我感觉截得不错 (* ̄▽ ̄)y)
                          这里放个里世界无boss图的打法:
                          ※ 一只后排输出、虽不要求高觉、但三四星的话最好还是开几个符文孔,属性争取克制、武器不要减损,带上治疗符文、士气宠,空气刀加快攻击同时能回hp
                          ※ 一只厚血前排,带上治疗符文、和后排输出相应的魂,保持撤退站后方、基本就负责为输出带魂、第4wave时间紧缺最好上前冲个线
                          剩下3人都是抽的高觉二星凑sp请不要在意_(:3JZ)_
                           再加个后排输出、或者使用移速符文也不错、可以使时间宽裕点,有boss图就再另外想办法吧、lz就不多管了 ε=ε== ~(o゜▽゜)o


                          IP属地:安徽21楼2015-08-22 22:42
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                            【战斗方面补充链接】
                            伤害计算公式:
                            http://tieba.baidu.com/p/3553491939 ,不含后来国服出的天赋和潜能;
                            hp和atk成长计算:
                            http://tieba.baidu.com/p/3293528454
                            41队中的治疗符文:
                            http://tieba.baidu.com/p/3204814770
                            长手“前排”打单wave本:
                            http://tieba.baidu.com/p/3278963523
                            千叶的配卡贴:
                            http://tieba.baidu.com/p/3596082419
                            紫裂影的初始搭配及补充:
                            http://tieba.baidu.com/p/3599963440
                            紫裂影的进阶向配队分析:
                            http://tieba.baidu.com/p/3919955259
                            (魂的叠加测试
                            http://tieba.baidu.com/p/3366541817 ;)
                            (击退机制:
                            http://tieba.baidu.com/p/3150966557 ;)
                            (魂乘破加:
                            http://tieba.baidu.com/p/3180755633 ;)
                            (早期的人物攻略:
                            http://tieba.baidu.com/p/3147158944 ;)
                            (早期的魔宠攻略:
                            http://tieba.baidu.com/p/3060904335 ;)
                            (早期的战斗攻略:
                            http://tieba.baidu.com/p/3147197492 ;)
                            (早期的金币池人物总览:
                            http://tieba.baidu.com/p/3150182534 ,早期帖子有些方面可能已过期,仅供参考)
                            精品里还有更多新手向和进阶向的攻略贴,有兴趣翻翻看吧~


                            IP属地:安徽22楼2015-08-22 22:44
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                              IP属地:安徽23楼2015-08-22 22:49
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