广告
天涯明月刀ol吧 关注:3,276,971贴子:94,236,741
  • 9回复贴,共1

【神威】看即将到来的改动和本人对此次改动的看法

取消只看楼主收藏回复

相信看了这次神威即将来临的改动大部分的神威er是这个表情
当然也或许有人会是这个表情亦或许是这样再这样?
呵呵好了言归正传,先放J8


IP属地:甘肃1楼2015-08-22 02:23回复
    LZ手动码字,估计黄图哥已经占领2楼


    IP属地:甘肃3楼2015-08-22 02:24
    回复
      再来看看昆大微博转发的睾丸对此次神威改动的评价

      神威改动的一些分析2015年8月21日 22:40 阅读 24349
      先自我介绍下,游戏ID有琴闻风,三测长生服媒体赛冠军,并不是在吹嘘什么,只是让我下面的分析显得稍微有些分量吧。
      1.疾风枪七杀心法下伤害降低。
      这是神威PVE核心技能的一个大削,但对PVP毫无影响
      2.疾风和猛虎后追加的断龙枪可以更早的翻滚。
      简单来说就是减少了神威技能的后摇时间,
      实战中即使由于命中不够而导致技能被格挡住那么可以通过翻滚来躲避对手的反打,而不再像之前面对格挡高的对手那样技能一被格挡自己动不了,对手直接技能反打。
      可以说是降低了神威对命中的依赖以及格挡对神威的克制,在面对高格挡对手如丐帮时增加了对抗能力。
      3.疾风枪可以更早的接续断龙枪
      神威相比其他职业来说更难破定,而这个改动就弥补了这个缺陷,主要的破定技能更容易命中。
      4. 修复在没有选择贯甲箭破军时,贯甲箭也会在5层破甲时错误的获得伤害提升3倍效果
      说实话,这个BUG最早是我向策划提交的但能留到现在也挺意外的。依然是一个对PVE影响有限,对PVP毫无影响的BUG,因为实战中没有可能让你的疾风叠到五层破甲。
      5. 贯甲箭武曲天赋增强,在原有效果之外增加贯甲箭的判定范围
      如今神威PVP的核心就在于射箭的命中率。这个改动可以说是降低了神威的上手难度,并且在实战中增加了机动性。
      6. 天龙扑月突进距离由15米提高至18米
      神威PVP的核心改动。在如今大部分突进距离都为15米时,增加了神威的突进距离,让神威处于一个只要拉开足够距离就能永远获得先手的一个能力,在面对风筝职业,如唐门天香或者看到你开背水就一个倒提壶跑图的丐帮来说,这个改动让神威的机动性无与伦比,甚至我已经预见了神威对唐门的碾压。
      7. 猛虎破加断龙枪造成的浮空时间增加,确保可以稳定接续技能
      联系第二条改动,猛虎断龙被格挡那么你可以通过翻滚来接续技能,如果没有被格挡,那么你能稳定接续技能。简单来说神威的连招手感更加顺畅再不复之前的笨重。
      8.公告上没写,但是昆大之前微博中提到,这次更新同时会修复断龙的BUG
      这条改动的重要性无需我多说。
      为什么要分析这次的改动,因为我相信大部分人都不知道这些改动意味着什么,甚至我看到许多人说这些改动只是小许的增强。那么我坦白说吧,连招顺畅,机动性强,本身伤害不俗血量够高而且不再依赖命中不惧怕格挡的神威,足以在PVP中登顶,一跃成为足以与天香分庭抗礼甚至犹有过之的职业。
      而代价,仅仅是PVE削到中游,不再变成一个刷本机器为他人打工的职业,我不懂有什么节奏好带的?或者说选择神威的那群人就真的只敢缩在副本里,不PK不打PVP,在朋友被打的时候说我打架不行,我来不了,等你打完我带你刷本吧。
      对不起,这种神威你去玩,我永远不需要。
      以上内容转自昆大微博,或许贴吧的小伙伴并不全看过,我特意转来一下给大家看看睾丸的看法


      IP属地:甘肃4楼2015-08-22 02:26
      收起回复
        就算没有一个人回帖LZ也要把想说的都说完


        IP属地:甘肃6楼2015-08-22 02:33
        回复
          之前神威的种种明里暗地的砍伤本威在这里就不提了,(这里不得不提一下,太白和神威的加强已经提上日程这句话)
          下面直接上干货:
          这次改动好的方面不多说,肯定是有的,比如疾风更早接段龙,或许会让十字枪最后一下的命中提升吧
          再比如天龙突进距离提升,猛虎断龙的浮空时间等。至于贯甲箭还没看到实装效果,暂时不评论,个人感觉现在PVP躲避神威贯甲的人都是看动作用翻滚的,你就算提升点判定也没什么太大卵用,除非大到大半个翻滚身位,还不如不如减少读条时间来的实在


          IP属地:甘肃10楼2015-08-22 02:40
          回复
            2,贯甲箭的问题
            说道这个问题本威有话说之前在凤凰集的时候,本威固定队有2个神威,另一个神威其实手法也不错,但是一趟副本下来,输出就是比本威要少15%(对你没看错,就是15%),他一直很郁闷也很懊恼,直到LZ陪现实朋友换区,我才告诉他,七杀疾风枪叠到5层,不要接段龙,直接贯甲箭七杀,可以打出3~5倍贯甲箭原有的伤害,差就差在这一点,也只差在这一点,就是15%各位看官你觉得这15%有多少自己权衡吧
            这次昆大直接把这个bug连同原理和方法都提出来了
            LZ之前还一直偷着爽,现在也被揪出来河蟹了,说不出的伤感


            IP属地:甘肃15楼2015-08-22 02:52
            回复
              PVE方面其实就砍了上面两个,但是说实话,好像神威PVE也就这俩吧曾经固定队伍的太白也吐槽过,神威过了41级就可以单手操作了


              IP属地:甘肃16楼2015-08-22 02:55
              收起回复
                再来说昆大和睾丸所谓的加强pvp的改动,乍一看是利大于弊,其实本威认为并不然,利弊55开吧
                1,疾风和猛虎接段龙后可以更早翻滚,先让我们看看睾丸怎么说
                简单来说就是减少了神威技能的后摇时间,
                实战中即使由于命中不够而导致技能被格挡住那么可以通过翻滚来躲避对手的反打,而不再像之前面对格挡高的对手那样技能一被格挡自己动不了,对手直接技能反打。
                可以说是降低了神威对命中的依赖以及格挡对神威的克制,在面对高格挡对手如丐帮时增加了对抗能力。
                我敢肯定这睾丸不是玩神威的,现在有几个神威猛虎接段龙?就算这次改动加强的猛虎后的段龙,加强的是浮空时间的延长,能延长多久呢我觉得没卵用,疾风枪就更不说了,,之前很慢吗??


                IP属地:甘肃17楼2015-08-22 03:05
                收起回复
                  2贯甲箭-武曲
                  先看睾丸
                  如今神威PVP的核心就在于射箭的命中率。这个改动可以说是降低了神威的上手难度,并且在实战中增加了机动性。
                  第一句话不假,但是这仅仅对于相对低端局能增加命中吧,稍微会打点的,之前因为贯甲的判定范围并不那么大而会用一些走位或者小位移技能来躲避,神威还可以玩玩心机预判什么的,现在估计对手看到神威拉弓就会条件反射一样的翻滚出神威脸面朝的方向了吧,不过也这也算加强吧,万一是我想多了呢


                  IP属地:甘肃20楼2015-08-22 03:25
                  回复
                    最后总结一下自己看发。。。相较于这次对神威的削弱而言,加强的地方确实有点上不了台面,并没有加强到实际意义的点子上,但是砍却砍到了七寸。


                    IP属地:甘肃23楼2015-08-22 03:51
                    回复