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附属mod:吧主务必看看

只看楼主收藏回复

吧主务必看看mod可以官网找到仔细找不到的话。。。。说一下我也可以发。。。


IP属地:北京1楼2015-08-29 14:05回复
    EVs/IVs
    EVs/IVs是一种可以通过指令来查询指定精灵的努力值,个体值跟觉醒力量的mod。
    安装mod
    3.1.2到3.4.0版本的Pixelmon都是与此mod相容的。
    在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
    1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
    指令
    · /evs (1-6):这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)每一项的努力值(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度),获得的所有努力值量跟所获得的努力值百分比(满值为510,表达为百分比形式)。
    · /ivs (1-6): 这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)每一项的个体值(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度),自身所有的个体值总数跟占最大数的百分比(满值为186,表达为百分比形式)。
    · /hiddenpower (1-6):这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)的觉醒力量的属性跟威力。觉醒力量的属性跟威力大小取决于精灵的个体值奇偶跟大小(具体参见神奇宝贝百科“觉醒力量”一项)。
    以上所有的指令中,如果指定的精灵顺序在队伍中为空位,则会显示错误。不过不会影响到游戏进程,所以无需担心。


    IP属地:北京2楼2015-08-29 14:06
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      PixelChecker
      PixelChecker是个可以查看精灵的技能,特性跟性格的附属mod,只需要输入指令后跟特定的精灵互动即可。
      安装mod
      3.2-3.4.0版本的Pixelmon与此mod相容。
      在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
      1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
      指令
      · /ability:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的特性。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。即使此精灵的特性未被加入到Pixelmon,该指令也会显示其特性。
      · /moves:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的技能。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。
      · /nat:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的性格。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。


      IP属地:北京4楼2015-08-29 14:06
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        Spawn of Psyduck
        Spawn of Psyduck是一个可以单一化精灵生成的生物群落跟生成率的一个附属mod。玩家不需要编辑Pixelmon的数据库,而是直接通过编辑其配置文件来修改这些方面。数据库本身不会随着Spawn of Psyduck的使用而改变。
        安装mod
        Spawn of Psyduck与3.2.6-3.4.0版本的Pixelmon相容,并且需要至少Java7才可以运行。此mod跟Biomes O'Plenty mod是相容的,并且允许精灵在BiomesO'Plenty所加入的地形中生成。
        在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
        1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
        2. 如果你同时使用了BiomesO'Plenty,那么解压BiomesO'Plenty jar文件然后把解压后的文件夹放到别处(把jar文件还是留在mods文件夹内)。在解压后的文件夹里,找到"assets"文件夹里的"spawnofpsy"文件夹然后将其移动到我的世界的配置文件文件夹内
        3. 打开我的世界客户端(或我的世界服务器)。Spawn ofPsyduck配置文件就会自动生成并且与Pixelmon数据库同步。保存先前的任何改动都会记录到精灵生成率跟生物群落中
        4. 根据你的需要打开配置文件修改精灵生成率跟生物群落。
        5. 使用指令“/sopreload”使游戏世界按照更改过的配置文件设置更新;或者是直接关掉我的世界客户端或关闭服务器,这样下次再登录时游戏就会应用更改过的配置文件设置。
        配置文件设置
        在Spawn ofPsyduck的配置文件中每种可获得的精灵都有其特定的资料。
        · "Biome IDs":哪种生物群落可以产生精灵。生物群落的编号被罗列在配置文件的顶端。
        · "Rarity":一种精灵相对于生物群落中其他可生成精灵的稀有度。如果此值高则说明此精灵生成的几率较高。如果此值为0则说明此精灵不能在此生物群落自然生成。
        · Spawn modifiers:这些数值是每种精灵的基础稀有度乘以在每个不同时段的生成率,时段包括:白天("DaySpawn Modifier"),清晨或黄昏("Dusk/DawnSpawn Modifier")和夜晚("NightSpawn Modifier")。将modifier值设定为0则精灵不会在那个时段产生。
        删除Spawn ofPsyduck的配置文件后设定会重新归为默认设置(跟Pixelmon默认数据库同步)。
        指令
        · /sop reload:如果我的世界正在运行时修改了Spawn ofPsyduck的配置文件,则此指令会将修改后的设置同步到游戏中。
        · /sop check 精灵英文名:显示指定精灵生成的生物群落以及精灵在白天/黄昏/夜晚的生成率。
        将上述两个指令中的/sop改为/psyduck有相同的效果。
        琐事
        · 如果精灵的稀有度被设置为-1,则此精灵会使用Pixelmon配置文件中神兽的生成率作为自己的生成率。如果允许神兽出现时显示提示信息,则如果此精灵生成时,同样会在服务器里发送此信息。
        o 正好相反;如果神兽的生成度从-1改成正数,那么当它出现时不会有信息提示给其他玩家,而且它会使用修改后的生成率而不是神兽的生成率。
        By:Rainong(哥可是过来人)


        IP属地:北京6楼2015-08-29 14:08
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          有个卵用


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2015-08-30 23:44
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            EVs/IVs
            EVs/IVs是一种可以通过指令来查询指定精灵的努力值,个体值跟觉醒力量的mod。
            没有咋看努力值你跟奴家说说


            IP属地:北京9楼2015-08-31 20:29
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              IP属地:北京10楼2015-09-01 09:44
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                ...................


                IP属地:北京11楼2015-09-03 19:33
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                  lz求Pixelmon Extras插件 找不到555
                  邮箱:1042471930@qq.com


                  IP属地:黑龙江12楼2016-02-18 09:44
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                    已向总管申请 感谢楼主,然后我想知道你是复制的还是手打的


                    IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2016-02-22 15:33
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