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建议增加玉玺争夺模式

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玉玺乃皇权之象征,在三国群雄争霸的时代,多少英雄豪杰为争夺玉玺而不惜躯命。
模式人数为4~8人,开局每人4张牌,武将暗置,其中一名武将随机获得玉玺。
此时,该武将决定是否亮出玉玺牌——
A、若亮出,该武将作为主公,可选择:①指定任意X名武将作为忠臣(X=(存活人数÷2)取整-1,即存活人数为6、7时选2名,存活人数为4、5时选1名),其余为反贼,所有武将明置,该武将摸两张牌,所有武将顺序重新随机排列,顺时针分别为二至八号位,开局;②不指定忠臣,其余均为反贼,所有武将明置,自己摸x(x为存活的反贼数)牌,所有武将顺序重新随机排列,顺时针分别为二至八号位,开局。
B、若不亮出,系统随机抽取一名武将作为一号位,其余顺时针分别为二至八号位,所有武将暗置(可在回合开始或发动技能时明置),一号位摸2张牌,开局。在一名武将回合结束后,拥有玉玺的武将可以亮出玉玺,并指定X名武将作为忠臣或摸x张牌,所有武将明置。
在游戏的过程中,玉玺,不可弃置,不占据手牌的位置。如果玉玺被移动到其他武将手中时,拥有玉玺的武将重新成为主公,重新指定忠臣或者摸牌。
主公阵亡或全部反贼阵亡时,游戏结束。主公阵亡,发贼一方获胜;反贼全部阵亡,主公一方获胜。
只是一个初步的设想,欢迎大神们补充和吐槽!!


IP属地:云南1楼2015-09-11 15:09回复
    不错


    来自Android客户端3楼2015-09-11 15:10
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      然并卵


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2015-09-11 15:10
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        沉的好快,看样子大家都没兴趣,去社区看看了


        IP属地:云南5楼2015-09-11 15:26
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          挺好,去投稿吧,我支持你


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2015-09-11 15:27
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            不知道你在说什么


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2015-09-11 15:28
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              我还以为捉黑枪


              IP属地:北京8楼2015-09-11 15:33
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                暖暖


                来自iPhone客户端9楼2015-09-11 15:35
                收起回复
                  游戏规则复杂,不够简单明了(小学生读不懂游戏规则,我只是吐槽的)


                  IP属地:浙江10楼2015-09-11 15:39
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                    我已经找到了我的玉玺…


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2015-09-11 15:40
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                      需要改进,想法不错


                      来自手机贴吧12楼2015-09-11 15:42
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                        明天来上班


                        来自Android客户端13楼2015-09-11 15:44
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                          玉玺在三国时期还是很有意义的——孙坚与袁绍因为玉玺闹翻,孙坚因为玉玺而死,孙策利用玉玺发家……


                          IP属地:云南14楼2015-09-11 15:44
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                            忠随机好点,指定不公平。还有,万一状态不好变忠也不好玩


                            来自Android客户端15楼2015-09-11 15:47
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