天赋系统,为什么不说职业系统,其实这个游戏的所谓某某职业只是让人记住是哪3个天赋的组合而已,真正的变化还是在于天赋怎么点~~
就个人的理解,攻击性法系都是以元素为主,选择元素后其他两个天赋选什么几乎都是在辅助元素而已,选择了元素的攻击性法系职业在输出上并不会差很多,而死亡、幻术之类的法系天赋个人认为都是辅助性的,特别是死亡,并不能作为输出的主天赋来用。而物理系几乎都是格斗为主,这一点和法系的元素天赋比较像,当然龙刃之类的肉盾靠铁壁和意志打爆发的稍有不同~~~
总的来说天赋配法很多,但基本都不会离开那几个主要的天赋,离开了就是不伦不类的职业,但变化相对其他游戏的职业系统来讲还是很多的,各种天赋的搭配和技能的选择值得研究~~~