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手把手教你算胜率

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我们知道的胜率统计,是一个合成值。群体的情况是一把打开的扇子的话,统计值就相当于是合着的扇子。
我们要做的就是还原真实的情况并推演出自己的胜率。
好了,从武将出发——
武将轮次创收能力越高,则武将胜率也越高。
这里的创收能力区分于技能收益,是自己每回合实打实创造的收益。与武将有关,也与使用者有关。
武将的存活能力越强,则胜率也越高。与武将有关。
武将的使用难度越低,则胜率也越高。与武将有关,也与使用者有关。
武将的容错率越高,则胜率也越高。与武将有关,也与使用者有关。
武将的诱错率越高,则胜率也越高。与武将有关,也与当前环境下的玩家水平有关。
武将的团配能力越高,则胜率也越高。与武将有关。
武将的团配衰减越低,则胜率也越高。与(使用者与当前环境下玩家水平的差距)有关。
武将的策略能力越高,则胜率也越高。与各种有关。
——然后就到了你的胜率。
然后来一一说明。
创收能力没啥好说的,存活能力也没啥好说的。这跟使用者的关系并没有那么大。
使用难度,可以认为对应水平,水平达到一定级别的玩家才能玩好。也就是说,玩家水平足够高的话,使用难度产生的差别就没那么大了。但胜率统计是合成值,其中包含大部分菜鸟的胜率,所以,可以认为使用难度越大的武将,其胜率的方差也越大。
比如,步练师胜率70的话,可以认为[67,75];而全琮62的话,可以认为是[55,70]。
容错率跟使用难度类似,但容错率的意思不只是犯错概率高低的意思,还包含武将本身弥补错误或者说减少亏损的能力。如卖血流,即使犯点小错也不容易崩盘。
诱错率跟使用者没多大关系,可以跳过。当然,可以在主玩群内和主玩路人时考虑这个东西。
团配能力,就是纯粹的1+1>2的能力,这是实际存在不可忽视的,但这只跟武将有关,所以自己可以去判断哪些武将是团配能力极强的,哪些是搭个边没啥用的。
团配衰减,相对于团配能力,因为配合可以认为是相同的资源由不能的人来使用,那么,如果你的水平比队友高的话,这就是一种衰减。但你的水平比你的队友低的话,这反而不是衰减,而是提升。所以,你懂的。
策略能力,这个不多说。


1楼2015-09-25 22:08回复
    然并卵


    来自Android客户端3楼2015-09-25 22:49
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      然而并没有看到应该怎么计算胜率。。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-09-25 23:27
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