3d游戏美术吧 关注:423贴子:291
  • 0回复贴,共1

3D动画和3D游戏的具体制作流程

只看楼主收藏回复

游戏制作美术的分工 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业, 即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能 带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。 因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要 表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划, 程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的 内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重 要的因素。 游戏美术的简单分类 从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。 两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际 上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。 其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的。 就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略, RPG,ARPG,格斗游戏等。这里着重介绍一下2D的ARPG游戏的美术制作。 其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的 也将迎刃而解。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动 画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一 定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使 每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组, 平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物 组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。 另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的 游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。


1楼2015-10-05 09:07回复