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如何管理1个8人的游戏3D美术团队?

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我也是做手游开发的,之前在某知名手游公司也做过美术,现在出来组建了个团队在创业,结合我这几年的工作经验,和你分享1下吧。你之前可能没做过管理,所以1遇到管理的事情就有些抓头,我建议你可以从以下几个方面来尝试1下管理的方法:1.计划,每周1领导在给你计划之前,你首先自己就应当有1份本周大体的工作计划,可以用文档写下来也能够记在心里,这样在看到领导给分配的工作计划后,可以先和自己的计划对照1下,才不至于忙乱(比如工作量太大,赶进度,反复修改等),自己有计划也有个心理准备。2.需求,周计划的项目需求和进度1定要明了,比如你这个美术组就有1名员工是做动作的,那免不了他两个项目都要做,哪一个有活往那边跑,这样很容易把活混在1起。这时候两个项目的工作千万不要乱到1起,公道安排好他们的工作任务和时间,到了某个时间节点,该完结的活1定要完结,否者加班(游戏公司加班很正常)。3.任务分配,这个比较简单了,拿到周工作计划后,先看都有哪些需求要做,根据成员的情况,再看这些工作需求在有限的人力和时间范围内能否真正完成,如果完成不了1定要和上级反应,不要死要面子活受罪,这类事情我们经历过,属于费力不讨好型的,所以1定要事前说明情况。然后把实际需求再公道的分配到每一个人,可以要求他们分阶段性完成,比如半天或1天或两天为1个时间节点,在保证质量的条件下完成阶段性的任务。4.提交工作,我指的这个提交工作不是指的“在提交工作的时候提交工作”,而是你分阶段性的要给领导看1下你们的工作内容,如果你都等到要提交的时候在给领导看,或许你做的很好,但和领导的想法就是有偏差,那你就反复修改去吧,以为个人的经验来看,避免反复修改的办法就是要频繁的给领导看,这样的好处就是,即使要改也是小改而不是大改。


1楼2015-10-05 09:09回复