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[——战斗规则指南——]

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这里写着战斗规则


1楼2015-10-09 21:12回复
    攻击行动:施展鉴定成功且对方无防御或防御失败,则对对方造成一定伤害,具体伤害效果根据技能决定。
    防御行动:当对方上回合进行攻击时,自己回合可进行防御行动。防御行动分为技能防御和闪避防御。
    技能防御,使用一个防御类技能,使用对方攻击技能相同或更高骰数的防御技能,鉴定成功即防御成功,如失败则承受全部伤害。
    闪避防御,使用个人体质闪避,投骰数值大于不等于对方技能鉴定投出的数值即闪避成功,受到原有伤害的1/2;反之则失败,承受全部伤害。
    惑控行动:当前回合施展成功后,将按照技能效果在下回合影响目标,无法防御只能通过自身支援抵消效果。
    辅助行动:当前回合施展成功后,将按照技能效果在下回合影响目标。


    3楼2015-10-09 21:17
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      每一场战斗消耗精力两点,进入战斗前请确认自己精力尚有剩余。
      场:两个角色经行一次完整的战斗戏称为一场战斗。
      轮:所有人轮流行动一回合称为一轮。
      回合:角色一贴演绎称为一回合。
      行动:一回合内玩家进行的一个需要投骰的行为称为行动,行动按照技能派系分为四种:攻击行动,防御行动,惑控行动,辅助行动


      4楼2015-10-09 21:17
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        当一方玩家单方面想结束战斗则在自己回合时可选择认输或逃跑,逃跑时以体质鉴定投出逃跑点数,另一方可选择是否追击,若追击则同样以体质鉴定投出追击点数,追击点数大于等于对方逃跑点数则追击成功,追击方可继续施展行动,反之则逃跑成功战斗结束。


        5楼2015-10-09 21:19
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