首先是加点
加点分为属性加点和技能加点
先说属性加点。
各属性的作用游戏里有直观体现,就不多说了,说点没体现的。
这游戏的强壮和体力属性加点是有收益递减效应的,你在这项属性投资的点数越多,后面增加的属性越少,所以这两项后期不宜加的过多,最好是平均分配。
法力似乎只增加法力上限,和技能伤害没关系,想增加技能伤害只能靠技能加点和装备
敏捷影响出手速度,似乎还影响反击率和被反击率。
菜刀流的话建议平均分配技能点到体力,强壮和敏捷
法术流的话就是法力,体力和敏捷
加点分为属性加点和技能加点
先说属性加点。
各属性的作用游戏里有直观体现,就不多说了,说点没体现的。
这游戏的强壮和体力属性加点是有收益递减效应的,你在这项属性投资的点数越多,后面增加的属性越少,所以这两项后期不宜加的过多,最好是平均分配。
法力似乎只增加法力上限,和技能伤害没关系,想增加技能伤害只能靠技能加点和装备
敏捷影响出手速度,似乎还影响反击率和被反击率。
菜刀流的话建议平均分配技能点到体力,强壮和敏捷
法术流的话就是法力,体力和敏捷