我觉得正常的游戏增加难度的方法应该是敌人多样性的攻击方法,boss的多样性技能,需要靠技术(走位)来过本。
而现在游戏增加难度就是各种地图炮限制你的走位,整个地图没几个地方可以走人的。
就是堆攻击,秒怪才能开辟一条生路,然而素材本各种喂shi,170难度的素材本不掉蓝色素材什么鬼。
对于那个黄色的炮塔,一下子来一堆,把路封死,就只能靠技能无敌时间上去硬打,真心看不出技术在哪里。
现在防御削了,炮塔更加爽了是不是应该削弱。
美如画的阿露露镇楼
而现在游戏增加难度就是各种地图炮限制你的走位,整个地图没几个地方可以走人的。
就是堆攻击,秒怪才能开辟一条生路,然而素材本各种喂shi,170难度的素材本不掉蓝色素材什么鬼。
对于那个黄色的炮塔,一下子来一堆,把路封死,就只能靠技能无敌时间上去硬打,真心看不出技术在哪里。
现在防御削了,炮塔更加爽了是不是应该削弱。
美如画的阿露露镇楼