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全新动漫类MOBA游戏“幻想全明星”的出世。吸引了许多动漫、MOBA游戏爱好者。很多人对于幻想全明星有自己的建议。但是人数太多,建议也过于繁杂。不便于官方进行整合、总结。特开此帖只为玩家方便、简单、快捷的给予一些自己特有的建议。同时也方便我们进行整合、总结。
为了更好的方便大家的建议能够被直视。
要求如下:
1、建议要求简便、精益求精,字数不要过多。
2、建议一定要是合理的,不要提出一些不现实的建议。
3、为了大家的友谊,建议中禁止出现与其他同类游戏攀比行为。
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5、禁止出现污染词汇。
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来自Android客户端1楼2015-10-16 21:48回复
    建议:人数经典5V5,也有7V7模式,不过7V7地图扩大,野区河道等地图元素改变


    IP属地:湖南2楼2015-10-16 21:54
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      我设想的被动 技能冷却会强化英雄属性,强化量随技能冷却数决定,这种英雄从来没有过,还是很想看一下这种英雄


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2015-10-16 21:57
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        QQ:656624508
        1、中路最好不是直线
        2、小兵的种类复杂一些
        3、随即boss出现野区 当然移速不能快 要让玩家能跑
        4、野区的地形复杂些
        5、英雄可购买特殊装备 比如saber击杀小兵300可以用4000购买石中剑
        6、有随机任务 根据等级随机给出
        7、防御塔最好有类型差别
        8、装备要有特殊的


        来自Android客户端6楼2015-10-16 21:59
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          操作模式建议魔兽争霸那种


          IP属地:河南7楼2015-10-16 21:59
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            建议:英雄称号系统,在使用皮肤时会转换成不同的称号。如折纸 称号:天使,替换皮肤反转体后变为 称号:恶魔


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2015-10-16 22:02
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              不同的英雄模型都与季节影响,比如现在冬天,你可以让桐人穿上棉袄等等,季节变化与游戏里相关比较好


              IP属地:湖南12楼2015-10-16 22:06
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                动漫人物很多都有生日吧= =当天为了动漫人物加个活动怎么样....


                13楼2015-10-16 22:06
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                  建议野区模式上可参考风暴的模式,在打完野后需要在野位置占据获得buff,这样可以提高野区战斗、gank的活跃性


                  IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2015-10-16 22:09
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                    大厅做成一般2.5d游戏的样子,玩家可以操控自己diy的英雄在大厅走动,平时一些节日也可以在大厅的一些角落藏点宝箱礼盒之类的。
                    英雄称号在大厅显示,进入游戏后不显示。
                    (以上灵感来自梦三国)


                    来自Android客户端15楼2015-10-16 22:12
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                      英雄称号交给玩家设计,以及获取方式,不要只是单一的胜场,可以有使用某个英雄达成什么彩蛋(比如樱满集一局中从英雄单位抽出虚空几次这样。)
                      然后由玩家投票表决称号是否采纳以及获取方式是否合理,最后官方审核


                      来自Android客户端16楼2015-10-16 22:14
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                        提交一个地图设计
                        关键字名称:资源抢占;车轮战;心机战;接力战
                        设计灵感:日式麻将团队接力战
                        胜利条件判定优先级别:主基地攻破>团队总击杀人数>团队总死亡人数>团队总经济资源数目
                        地图开启条件:X人对X人(X皆为代表若干数量的意思)
                        地图规则:开放野区,开放三路出兵,开放三路塔防,依常规图设定减少部分在此地图下的塔防血量:英雄技能不作任何变化
                        游戏规则:两边都要在开场前决定好自己方所有人员每个人的英雄选定并在游戏地图开启后相互公开。
                        双方自由选定一名英雄出场,战斗为1V1方式在X时间内判断该刷经济还是去击杀对方人员或者是去攻破一路,其他待出场人员作为OB观察自己方的场上形式给予自己方出场人物告知其下一步行动建议。
                        X时间过去如果双方主基地皆在,场上英雄去除,归至OB位,双方派出下一位英雄从血池重新以上一位人员的经济和等级(可按照团队总共累积的经济改变装备)出发继续战斗,直到某方主基地被攻破或者双方人员的出场时间全部结束 (觉得规则还不够详细可以在楼下提出疑问,我将回楼解答)
                        游戏乐趣和优点:双方都要根据观察对方的阵容以及个人实力给自己方的出场人各种建议,比如说对方资源获取能力高,该放弃自己的资源去强行攻破对方阵地或者通过对线给予其压制,或者通过击杀对方获得并压制对方经济获取,并且在某个人出场时间快结束时猜测对方派出的英雄并派出相应克制的是人员上场对战
                        因为每场对战有时间限定,每局游戏时间不会拖入非常长久的战斗中,另外还需要有灵活的应变能力,比如人头数压制过大,或者人头数相同但是经济比压制过大的情况下,可以直接选定一路强行一路突破至主基地绝地翻盘的可能


                        IP属地:浙江17楼2015-10-16 22:16
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                          大厅那个可以只做成普通大厅,但是增加一些类似飞车和炫舞的休闲房间,(炫舞的浪漫海滩呐,在里面各种自由动作,然后在各种角落藏一些东西)


                          来自Android客户端18楼2015-10-16 22:17
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                            称号的话不要只是单纯的框框加文字,应该做出一点特色,但也不要太华丽(那样太乱啦)
                            举个例子,格雷是冰之魔导士,他的称号可以做成冰形成的文字,纳兹的文字做成火焰的颜色,然后上面稍微带一点火苗,楪祈和樱满集的称号加一点紫色六边形(虚空嘛)


                            来自Android客户端19楼2015-10-16 22:22
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