最近的代码研究已经接近尾声,而美工研究一直是mod的重要部分,所以说目前写一个计划:
本人目前住在澳大利亚的伍伦贡市,距离放假还有半个月左右。由于本人是读双硕士,所以学习的任务很重,目前自己学的代码之类的也不能给游戏制作带来帮助(虽然也在图书馆自行研读JavaScript。。)据说hota的代码是用C++做的,但是我现在标配的课程是C#(C sharp),也不清楚是否可以研究。。不过真爱大神的研究已经非常出色,所以我决定继续做美工的部分。
目前已经完成的美工项目:
铸造族的全部部分(仅缺藏宝图,但是可以用别族代替,因为制作实在太麻烦)
禁林族的全部部分(同上)
心灵族的全部部分(同上)
部分中立生物模型和巢穴(添加至206)
部分新的地图模型(部分可以取自以前堕落灾变的地图项目)
未完成部分:
适应新的地图模型
迷失领域的界面
开场CG动画
预计在11月前可以完成CG和新界面的设定
希望美工大神也可以留意新界面和地图模型的设定
本人目前住在澳大利亚的伍伦贡市,距离放假还有半个月左右。由于本人是读双硕士,所以学习的任务很重,目前自己学的代码之类的也不能给游戏制作带来帮助(虽然也在图书馆自行研读JavaScript。。)据说hota的代码是用C++做的,但是我现在标配的课程是C#(C sharp),也不清楚是否可以研究。。不过真爱大神的研究已经非常出色,所以我决定继续做美工的部分。
目前已经完成的美工项目:
铸造族的全部部分(仅缺藏宝图,但是可以用别族代替,因为制作实在太麻烦)
禁林族的全部部分(同上)
心灵族的全部部分(同上)
部分中立生物模型和巢穴(添加至206)
部分新的地图模型(部分可以取自以前堕落灾变的地图项目)
未完成部分:
适应新的地图模型
迷失领域的界面
开场CG动画
预计在11月前可以完成CG和新界面的设定
希望美工大神也可以留意新界面和地图模型的设定