很多人都已经见识过铁骨洗髓等T心法在pvp中的效果 但是却没有人意识到T属性在pvp中的重要作用
新版本带来了新的数值体系 将单一T属性堆砌到极致是老数值体系下的产物 在新数值体系下已经不再适合
新的数值体系下T属性前期收益巨大 单一堆砌某一属性后期收益越来越低 后期要适当平衡发展 然而却无人将这些与pvp联系到一起 化劲其实也是一种T属性 针对pvp的T属性 但是不只是化劲 外防内防闪避等等属性对玩家同样起作用 这些T属性在其数值很低的时候收益非常巨大 因此适当的配点T属性 收益远远大于化劲
结论 对抗外功可以选择适当堆一些闪避 前期闪避非常好堆 5%闪避很容易 有多难受大家都知道 可以选择附魔闪避 用闪避五彩石 甚至配一件闪避首饰
对抗内功可以附魔内防和使用内防石头
收益远远大于化劲
新版本带来了新的数值体系 将单一T属性堆砌到极致是老数值体系下的产物 在新数值体系下已经不再适合
新的数值体系下T属性前期收益巨大 单一堆砌某一属性后期收益越来越低 后期要适当平衡发展 然而却无人将这些与pvp联系到一起 化劲其实也是一种T属性 针对pvp的T属性 但是不只是化劲 外防内防闪避等等属性对玩家同样起作用 这些T属性在其数值很低的时候收益非常巨大 因此适当的配点T属性 收益远远大于化劲
结论 对抗外功可以选择适当堆一些闪避 前期闪避非常好堆 5%闪避很容易 有多难受大家都知道 可以选择附魔闪避 用闪避五彩石 甚至配一件闪避首饰
对抗内功可以附魔内防和使用内防石头
收益远远大于化劲