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【更新】11月5日凌晨5点停机版本更新公告

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亲爱的召唤师们:
本次停机网通“比尔吉沃特”“德玛西亚”“弗雷尔卓德”“无畏先锋”“恕瑞玛”“扭曲丛林”“巨龙之巢”大区因为网络环境维护需要于11月5日凌晨2点提前停机,其他大区于11月5日凌晨5点停机维护。
  欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!
  但首先,锐雯被削弱了。
  如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。
  以上就是我们这次的版本简介了!和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。


IP属地:河南1楼2015-11-05 10:58回复
    英雄
      [-]皮城女警 凯特琳
      修复了凯特琳的普攻BUG。
      主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。
      与此同时,前去补刀吧。
      综合
      修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。


    IP属地:河南2楼2015-11-05 10:58
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       [-]虚空恐惧 科加斯
        【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。
        对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。
        R盛宴
        击杀英雄时的盛宴层数:1 ⇒ 2
        现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)


      IP属地:河南3楼2015-11-05 10:59
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         法力消耗:50 ⇒ 40
          [-]虚空行者 卡萨丁
          W的冷却时间更短,并且收益系数更高。
          为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。我们不想矫枉过正,但……我们说重点吧。卡萨丁增强了。
          W虚空之刃
          冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
          收益:0.6x法术强度 ⇒ 0.7x法术强度


        IP属地:河南5楼2015-11-05 10:59
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-11-05 10:59
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             收益:0.6x法术强度 ⇒ 0.7x法术强度
              [-]虚空掠夺者 卡兹克
              清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。
              Q品尝恐惧
              经典造型和“圣金甲虫 卡兹克”的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和“霸天异形 卡兹克”相似。


            IP属地:河南7楼2015-11-05 10:59
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              瑞萌萌


              来自Android客户端8楼2015-11-05 10:59
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                 [-]永猎双子 千珏
                  只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。
                  【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。


                IP属地:河南9楼2015-11-05 10:59
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                   [-]铁铠冥魂 莫德凯撒
                    莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
                    这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
                    综合
                    英雄称号:金属大师 ⇒ 铁铠冥魂
                    W悲伤收割
                    击杀时的经验分享惩罚:0% ⇒ 50%


                  IP属地:河南10楼2015-11-05 10:59
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                    [-]“延迟引爆”类技能
                      这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!
                      修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后“延迟引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作


                    IP属地:河南14楼2015-11-05 11:00
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                       装备与物品
                        [-]兰顿之兆
                        不再减少来自技能和法术的暴击伤害
                        [-]占卜宝珠
                        修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。
                        9级时的视野半径:400 ⇒ 550


                      IP属地:河南15楼2015-11-05 11:00
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                         9级时的视野半径:400 ⇒ 550
                          [-]BUG修复
                          修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载
                          修复了【鬼影森森 婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然


                        IP属地:河南16楼2015-11-05 11:01
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                           [-]即将到来的皮肤
                            以下皮肤会在版本更新后不久发布:

                            丧尸杀手 金克丝

                            丧尸杀手 潘森

                            丧尸 努努


                          IP属地:河南17楼2015-11-05 11:01
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                            [-]已知缺陷
                            1.维克托-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。
                            2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。
                            3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。
                            4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。


                            IP属地:河南18楼2015-11-05 11:01
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                              good morning


                              来自Android客户端19楼2015-11-05 11:19
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