3种难度只是为了提升时间效率也就是发展时1种几何倍数提升而已
开局玩这个游戏最好就是NEW1个河流支流少 平原 附近石矿多的地图
食物量不够最好不要加房子 早点生产草药
有农民时不要远程采集资源 避免农民晚春还回不来耕作
怎么扩展城市都是其实模式就是1开始的模式粮食包围人口 (房子 资源堆 果场 农场)
开局如果想快最好还是要个铁矿挖煤 不轮是用于自己用的钢工具还是用于贸易性价比都很高
学校基本是没100人口或者过不上10年都不用建造的
前期开局多个采集场比过早耕田好
有本事的傻人是开局就把一切城建设计好!!!我就没这本事了
自人类脱离原始社会开始 建设城市第1样东西就是规划
可是人算永远不如天算人类最后也没想过第123次工业革命带来如此大的变化
今天的规划明天就可能是傻叼行为
游戏里也是 鱼场虽然垃圾但是能救急 木房虽鸟但是省货 泥路起码他也不用钱啊
不可能因为他们性价比低而跳过
我还为第1个50年计划努力着.....!!!
开局玩这个游戏最好就是NEW1个河流支流少 平原 附近石矿多的地图
食物量不够最好不要加房子 早点生产草药
有农民时不要远程采集资源 避免农民晚春还回不来耕作
怎么扩展城市都是其实模式就是1开始的模式粮食包围人口 (房子 资源堆 果场 农场)
开局如果想快最好还是要个铁矿挖煤 不轮是用于自己用的钢工具还是用于贸易性价比都很高
学校基本是没100人口或者过不上10年都不用建造的
前期开局多个采集场比过早耕田好
有本事的傻人是开局就把一切城建设计好!!!我就没这本事了
自人类脱离原始社会开始 建设城市第1样东西就是规划
可是人算永远不如天算人类最后也没想过第123次工业革命带来如此大的变化
今天的规划明天就可能是傻叼行为
游戏里也是 鱼场虽然垃圾但是能救急 木房虽鸟但是省货 泥路起码他也不用钱啊
不可能因为他们性价比低而跳过
我还为第1个50年计划努力着.....!!!