最近重玩了一次战团原版,国王宣了三国元帅表示毫无压力,作战基本策略就是用我的两个村引诱对面,电脑的领主前赴后继的来烧村,我忙着焦头烂额两边救,在牵制消灭对方大量有生力量以后,我方元帅带着集团军在对方领地上横着走,攻城简直战无不克。然而电脑依然执着,首都都没了也要烧我那两个村....
不过可能是由于我玩骑砍一直喜欢把战略AI调到最低,这样可以防止电脑攻城效率过快,出现那种到处越界偷城,最后几个国家领土完全像拼图一样乱七八糟的交织在一起,简直假爆了。
其实从故事背景里来说,我理解的native里的几个国家之间的战争关系就类似《1984》里写的那种持久战一样:“因此三方面都认识到,不论波斯、埃及、爪哇、锡兰易手多么频仍,但除了炸弹以外,主要的疆界决不能越过。”
边今天你宣我,明天我宣他。界的几个堡反复易手多少次都没有关系,边界的村被当成烽火台来回烧也没关系。但是真要论把别的国家彻底灭了的雄才大略,几个国王恐怕都还欠点火候。
希望骑砍2能把地形上关隘的作用强化一下,否则山口的城堡完全就像摆设一样
另外单从战略而论,有没有什么做的比较好的mod....
不过可能是由于我玩骑砍一直喜欢把战略AI调到最低,这样可以防止电脑攻城效率过快,出现那种到处越界偷城,最后几个国家领土完全像拼图一样乱七八糟的交织在一起,简直假爆了。
其实从故事背景里来说,我理解的native里的几个国家之间的战争关系就类似《1984》里写的那种持久战一样:“因此三方面都认识到,不论波斯、埃及、爪哇、锡兰易手多么频仍,但除了炸弹以外,主要的疆界决不能越过。”
边今天你宣我,明天我宣他。界的几个堡反复易手多少次都没有关系,边界的村被当成烽火台来回烧也没关系。但是真要论把别的国家彻底灭了的雄才大略,几个国王恐怕都还欠点火候。
希望骑砍2能把地形上关隘的作用强化一下,否则山口的城堡完全就像摆设一样
另外单从战略而论,有没有什么做的比较好的mod....