个人感觉现在约束三国杀的发展的不是武将牌技能的新颖,或是配合。而真正的瓶颈是手牌。目前身份局大概160张,国战(势备)160左右。目前的玩法虽然可以继续出手牌拓展包,但是手牌拓展包无限制的增加会使得某张牌在很长时间(或者一轮游戏结束都无法摸到),影响体验。而出了新的拓展包必定会使某些有转化技的武将强度发生变化。这样就会出现武将失衡的情况。目前设计者都是在根据已有手牌基础设计牌,相当于限制住了一面,当然有一定的好处(不至于武将失衡),但同时也很大程度上限制了三国杀的发展。如果不限制手牌,按照当前的设定,牌堆将会越来越大,影响体验。
以上是我对三国杀现状的感受,可能不全面。
下面说一下我的一点想法。
三国杀到目前为止,除了军争势备,没有改变过手牌。如果每年能出两个手牌拓展,一定更能吸引新玩家,留住老玩家。
我觉得可以改变的地方。
手牌不再是所有的拓展包全部放到一起。每位玩家在游戏开始之前,从所有的手牌拓展中选择手牌,先组好3或4套手牌(一套牌26或者多少张),然后选择武将,同时参考自己组的牌选择一套,最后每个玩家将自己选择的那套牌放到一起作为牌堆。为了平衡,桃子酒武器锦囊闪都有上下限。
欢迎大家打脸。
以上是我对三国杀现状的感受,可能不全面。
下面说一下我的一点想法。
三国杀到目前为止,除了军争势备,没有改变过手牌。如果每年能出两个手牌拓展,一定更能吸引新玩家,留住老玩家。
我觉得可以改变的地方。
手牌不再是所有的拓展包全部放到一起。每位玩家在游戏开始之前,从所有的手牌拓展中选择手牌,先组好3或4套手牌(一套牌26或者多少张),然后选择武将,同时参考自己组的牌选择一套,最后每个玩家将自己选择的那套牌放到一起作为牌堆。为了平衡,桃子酒武器锦囊闪都有上下限。
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