那与品质无关,说明属性加成只和自身基础值+携带的特性值有关。。
而自身基础值是随着素材不同而不同的,这个没有什么规律,只有一个一个试出来哪个自带的基础值最高,又是大工程!!!
那么携带的特性值有没有什么规律呢?因为知道了品质对提升的能力值无关,所以我们寻找了如下图的两个调和物
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5293d8287f310a55c424defc87474387/35ee1000213fb80ede49230c30d12f2eb838945d.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=29bfaa2f57da81cb4ee683c56264d0a4/e13e9f013af33a876d8142c1c05c10385243b501.jpg)
我们看到相对值 HP MP 防御力 速度提升了5点,攻击力提升了18点
那么可以知道HP MP 部分的攻击力 防御力 速度是由全能之力提供的,全能之力的属性值是25点,现在提升了5点,我们假设继承的属性是原特性值的20%,那么提升的攻击力去掉全能之力的,还有13点。
现在看攻击力部分 军神和破坏的攻击力一共是40+25=65点,我们尝试将65点攻击力乘以20%,正好是13点攻击力与上述数值吻合。
由此可知,特性继承的属性值是素材携带的特性值的20%。。
那么我们再换一个素材尝试一下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0adbf16fa039245a1b5e107b795a4a8/edfefe2b6059252da74954df329b033b5ab5b993.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f881cb2232dd42a5f0901a333395b2f/e61c27f51bd5ad6e25662d3187cb39dbb7fd3c52.jpg)
我们再换一种组合尝试一下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6c04f11848ba61edfeec827713697cc/129070ef3d6d55fbe50e3ffd6b224f4a21a4dd2d.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3420a9d2b0003af34dbadc680528c619/e4112025ab18972bd6f44911e0cd7b899f510a22.jpg)
(这里速度神速的脚力是25速度和全能的速度提升相抵消)