打怪没经验不爆东西。
设计策划上把经验制完全去除,表面上好像是为了改革传统网游,注重技术,注重手法,(pvp其实还是挺不错的说实话)其实从长远考虑是很失败的策略。因为这样不得不把经验固定到日常中去,而日常又是有限的,所以为了增加更多的可玩性就必须要想办法增加更多的副本,然而,硬伤又来了,这就说明了经验和装备只能靠副本来刷到,可天刀的主打特色是大地图和美风景,却不会有人去研究大地图上哪里怪密集哪里获利高,那些散落在地图上的小怪兽从此也成为了风景。。。
即使天刀给大家设计了很多倾向看风景的玩法,比如各种身份,收集素材,然而在一个游戏生活玩法的领域这些又显得太幼稚了。
因为,小怪兽如同虚设,所以,风景是浮夸,地图有多少条河流多少条湖地形什么样的全是美工在自舞自蹈,
师徒,一起下本
金兰,一起下本
夫妻,一起下本
以后如果有子女系统,领着一家老小,一起下本。。。。
那么有时间,没经验可取,还想提高自己实力增加功力该怎么办,目光落在了修为和心法,
心法,用钱砸吧,
修为,一个字,坐!
各大地图,找个山包包,找个小河边,坐!
就这样,坐遍了天下,
古龙道:一人,一马,一刀,放浪形骸于江湖,终逃不过,坐!坐!坐!
求场景小怪兽心理阴影面积。。。
设计策划上把经验制完全去除,表面上好像是为了改革传统网游,注重技术,注重手法,(pvp其实还是挺不错的说实话)其实从长远考虑是很失败的策略。因为这样不得不把经验固定到日常中去,而日常又是有限的,所以为了增加更多的可玩性就必须要想办法增加更多的副本,然而,硬伤又来了,这就说明了经验和装备只能靠副本来刷到,可天刀的主打特色是大地图和美风景,却不会有人去研究大地图上哪里怪密集哪里获利高,那些散落在地图上的小怪兽从此也成为了风景。。。
即使天刀给大家设计了很多倾向看风景的玩法,比如各种身份,收集素材,然而在一个游戏生活玩法的领域这些又显得太幼稚了。
因为,小怪兽如同虚设,所以,风景是浮夸,地图有多少条河流多少条湖地形什么样的全是美工在自舞自蹈,
师徒,一起下本
金兰,一起下本
夫妻,一起下本
以后如果有子女系统,领着一家老小,一起下本。。。。
那么有时间,没经验可取,还想提高自己实力增加功力该怎么办,目光落在了修为和心法,
心法,用钱砸吧,
修为,一个字,坐!
各大地图,找个山包包,找个小河边,坐!
就这样,坐遍了天下,
古龙道:一人,一马,一刀,放浪形骸于江湖,终逃不过,坐!坐!坐!
求场景小怪兽心理阴影面积。。。