那问题就来了,这样一个三年半开发,牺牲了前两代作品的创新,就为了一鸣惊人的作品,
为什么上市以后 ,bug奇多 、优化极差 ,
最诡异的是 ,大革命的剧情 ,尤其之傻——从头到尾玩法都是网游式的 ,你去接任务,接完任务要你在这个地方杀这个人 ,杀完交任务 ,没有任何起承转合。
然后,巴黎这么大,但主线流程跑完了之后(也就是说假设你没有强迫症,没有刻意地去开全图的同步点的话),玩家还有三四个区是没有探索过的。
这不合理 ,剧情没有起承转合也不合理,杀人也没有任何动机,各种剧情之间的转换特别生硬,单薄的可以。
结局也很突兀,亚诺都被开除了,最后又莫名其妙变成刺客大师了——怎么变成刺客大师的?没有讲——刺客被开除了不收走袖箭之类的?刺客被开除还能再被招回来?
为什么上市以后 ,bug奇多 、优化极差 ,
最诡异的是 ,大革命的剧情 ,尤其之傻——从头到尾玩法都是网游式的 ,你去接任务,接完任务要你在这个地方杀这个人 ,杀完交任务 ,没有任何起承转合。
然后,巴黎这么大,但主线流程跑完了之后(也就是说假设你没有强迫症,没有刻意地去开全图的同步点的话),玩家还有三四个区是没有探索过的。
这不合理 ,剧情没有起承转合也不合理,杀人也没有任何动机,各种剧情之间的转换特别生硬,单薄的可以。
结局也很突兀,亚诺都被开除了,最后又莫名其妙变成刺客大师了——怎么变成刺客大师的?没有讲——刺客被开除了不收走袖箭之类的?刺客被开除还能再被招回来?