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指导手册-独立游戏开发成功之道

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成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,特别是最近在某国外开发者网站看到了这些好文字,打算翻译整理过来供大家参考参考。
独立游戏开发,并不适合所有人,只有准备好应对各种复杂状况,各种艰难险阻,各种不确定性的人才能胜任,这里收集整理的内容只想帮助有志成为其中一员的人,能稍微轻松点。
内容包括下面几个部分:
(一)开启独立游戏开发篇章
1.你真的好到能够创造下一个爆款游戏吗?
2.怎样从全职工作转变到独立游戏开发?
3.开始独立游戏开发之前,有哪些不要做和哪些必须做?
4.独立游戏开发也是一门生意。
(二)开发游戏
1.为什么“绝世好点子”实际上一文不值?
2.解析游戏开发的全过程
3.怎样给你的独立游戏开发职业加油打气?
4.为什么其它游戏开发者应该是你的朋友?
(三)发布和推广你的游戏
1.帮助你发布独立游戏的6条建议。
2.让你的游戏通过Greenlight喝Steam之道。
3.游戏开发者也要吃饭。
4.游戏发行,为什么他们很重要。
5.怎样让你的游戏推广文章邮件被专业游戏网站注意到?
6.让你的独立游戏得到关注的高效方法
结论


IP属地:上海1楼2015-12-16 14:56回复
    今天第三篇
    ---开始独立游戏开发之时,你需要避免的错误---
    当一名独立游戏开发者推开通往独立游戏这扇门的时候,有许多常见的错误会犯,下面的这些错误是完全值得去避免的,甚至可以说,为了通过独立游戏开发过上高富帅的生活,必须要避免。
    1.拉上你所有的朋友跟你一起干。
    许多的开发者喜欢制作游戏,而恰巧他身边的朋友们也都喜欢玩游戏。会有什么错?不幸的是,热衷于玩游戏和喜欢开发游戏完全是两码事。
    进一步说,知道怎样制作有趣的游戏和知道游戏有趣是有很大区别的。看上去和你身边的朋友一起开发游戏来讨生计很美好,恰巧你的这些朋友有人正好擅长设计和制作游戏那很好,一旦不是这样,那就可能不好玩了。
    简而言之,如果你刚开始你的独立游戏开发工作室时,你在试图邀请你的朋友一起做的时候,最好确保他们能够胜任,要不然还是寻找专业人士一起做吧。
    2.避讳写下书面的协议。
    不管你是和朋友一起干还是聘用了专业人士来做,都最好写下书面的协议。怕的是哪天你的独立游戏赚得比你们团队任何人都想到的多的时候发生不必要的麻烦。到那时候,大家还能公平的分蛋糕嘛?如果有人对游戏的发展方向有意见呢?到时候争论不下就嗝屁了。
    还有,谁实际控制整个游戏的IP?相信你并不是在随意山寨一个烂大街的游戏,你是在创造一个可能硕果累累的伟大产品。是想一下,如果没有这书面协议,创作Minecraft的Notch和他的小伙伴们现在会怎样?谁都说不准。
    专业律师告诉我们,这不是给团队添麻烦,找不痛快,反而是在保证团队能够持续长远的发展。
    3.在扩大影响力上花很少的精力。
    市场推广对于你游戏的成功是至关重要的。跟很多的独立开发者聊天中,我们发现,他们最常见的一种方式是说,等我们游戏做好了,我们自然会想到怎么推广的。但这显然不是一个好主意。更有甚者,他们认为只要游戏够好,酒香不怕巷子深的,不需要推广也能火遍全球。这是个更糟糕的主意。
    有专业人士推荐,当你开始游戏开发的时候,至少花10%到20%的精力开始你的推广工作。当你开始有稳定的产品运作的时候,可以降到5%到10%。
    还是那句话,独立游戏的成功很大一部分依赖于市场,再牛的游戏也不会自己推销自己,人们也不会吃饱了撑着一直帮你免费宣传你的游戏,口口相传并不可靠。当然,依靠传统广告宣传,也能够帮助你的游戏更加成功。
    ---好了,今天就到这,接下来是讲:独立游戏也是一门生意---


    IP属地:上海4楼2015-12-18 18:21
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      今天第二大章,第一篇,一个颇具争议的话题:为什么你的绝世好点子却是一文不值
      有知名游戏开发者说过:点子只占了你游戏的很小一部分,他们并不是核心,只是火花!
      你的游戏点子很糟糕,是的,因为“所有的人点子都很糟糕”,所以,不用完全不必为此灰心。你需要的是停止浪费时间来写上100页游戏设计文档来诠释你的好点子,坐下来,开始制作你的游戏,通过过程中不断的总结学习。
      一个游戏,只有当它被制作出来之后,才能给玩家玩,因此,一个游戏设计文档并不会产生多大的实际价值。不管你的文档做得多么的完美和精心,但到了执行层面却很有可能因为各种原因而以失败告终。很多的原因可能是缺少必要的技术能力、没有足够的预算、时间不够、热情消耗完、糟糕的游戏机制设计等等,而这些是你一但开始游戏开发就会面临的实际问题。
      游戏开发者的目标是尽可能用最简单的游戏机制来实现想要的游戏体验,而执行设计可以在整个过程中被分解成许多的小点。游戏设计者,需要将自己的点子传达给团队所有的成员,而团队成员可能也有自己的绝世好点子,而这些点子都跟你做的游戏很匹配。因此,设计文档不可能能保证长达数月甚至几年的游戏开发过程一直按照最初的设计来进行,即便是这是一份完美的十分细节的设计文档。
      游戏成功后,往往会感谢的是那些为游戏付出的开发团队成员的努力,而非游戏点子。
      开发游戏,必然经历长时间的编程开发,debug,美术制作优化,音乐音效设计等等,这些都需要团队成员为之付出长时间的努力。而游戏点子,则很可能在开发进行中慢慢的就已经不在了,而真正保证游戏好玩有趣的事不断的对玩法和游戏质量的打磨。
      但是话说回来,游戏点子在你的游戏原型出来之前确实是十分珍贵的。很多游戏开发者常常会有这样的感触,“我有了一个绝世好点子,这个点子绝无仅有,肯定能够变成一个绝对牛逼的游戏,并且赚到大钱。我得赶快找个团队把它做出来,以免别人那天偷去了我的好点子。”
      而事实是,没有人会偷你的点子的,完全没有必要为此担忧,因为即使有人拿去了你的点子,但是他还得花费大量时间来开发,来完善玩法,搞定推广市场的方法,而且可能花费更多的时间来打磨以便使之能够更受欢迎。而这个时候,很有可能,最重的游戏和最初的点子已经十万八千里。一个残酷的事实是,你不可能通过一个文档而做出一个伟大的游戏,直到你开始为之花费大量的时间和精力。
      当然,不要误会。没有游戏点子,就不会有游戏啦。然而,游戏点子却真真实实的只是游戏的很小一部分,相较于整个漫长的游戏开发过程,而它也应当如此被看待。专注于开发你的游戏,而非一个又一个的绝世好点子吧。
      ---今天就到这,上面文章也许有些字眼并不会让你觉得有道理,但归根结底,强调的一点是执行力,独立游戏开发最最需要的能保证游戏顺利面世的关键。古语有云,读万卷书,不如行万里路,我想说的也许就是这个道理。---


      IP属地:上海6楼2015-12-20 11:42
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        今天接着来,就像独立游戏很多时候遇到的,你很用力奋斗出的好游戏,问津的人却并不多,并不能说明你的游戏做得不好。真的是很多因素,只有慢慢的经历时间的摸索,不断的总结才能慢慢成长。
        独立游戏,还有几个问题,你需要避免:
        6.试图一个人全包。
        我们身边有很多的独立游戏开发者,其实确实是一个人全包了,我自己也是这样,从编程,绘图,动画,音乐,音效,上线,市场统统全包。但实践下来发现,这样很累,但却效果不佳。总结起来,就是缺少对一关键因素的把握:核心竞争力。成功的关键在于做你擅长的,而将其与外包。这样也能让你专注于自己擅长的同时,不会因为没有头绪的去做那些不擅长的事情而感到郁闷,人往往容易在被迫做不擅长的事情时候遇到挫折。当然,外包之时也要当心,找到正确的人做正确的事也不容易。
        7.不舍得休息。
        如果你拼了老命的做游戏,其实并不会有好的结果。你的健康状态不佳,你会心情不好,你也会不喜欢你的项目,而生活也可能一团糟。许多独立开发者都迫切的希望自己的游戏能够早日完成,因此会把开发游戏的优先级排得很高而疏忽了生活中其他的方面。请记住:除了开发游戏以外,你还有生活。这看上去是显而易见的事实,但却往往会忘了休息这件事。休息能够减少你的压力,让你的大脑保持高效运作,也会帮助你集中精力。此外,短时间的离开你的项目,你往往能得到好的灵感。周五的晚上你通宵达旦完成了一个重要功能,没准周六睡个好觉或看过一场电影后,会突然发现你周五的那个功能的点子真的是不怎么地。
        8.忘记了保持调理性。
        有很多好的工具会帮助你和团队协同有条理的开展工作,不要忘了使用它们,他们带来的好处也是显而易见的。保持团队工作有条不紊,理清任务清单,你会发现开发游戏会变得顺畅很多。
        9.被工作量吓破胆。
        列清单,列清单,还是列清单。你知道为什么有时候你会觉得你有好多事情要做,却毫无头绪?开发游戏确实会有很多工作也需要不停的学习。但是一旦你坐下来,将你的工作按照条理列清楚,你会发现你的工作量变得可控起来。不要试图一口气吃个胖子,一点一点来,一步一步完善,你会发现一个看上去庞大的项目,你也能搞定。
        10.放弃。
        不要放弃。这是老生常谈,但确实重要。不要成为那个做了50个游戏原型Demo却没有一个拿得出手的完整游戏的人,你要让自己成为那个当讲起自己的游戏的时候满是自豪的人。没有什么比有一天你坐在公交上,发现前面位置的哥们正在玩你的游戏那样更让人心血澎湃。游戏开发不仅仅是开发游戏这么简单,它会让你学会怎么样面对残酷世界时候找到一份美好。遇到挫折和失败的时候,往往容易放弃,但你要学会从失败中总结教训,看到希望。要知道逆境中才会成长的更快。
        ---还真是有点鸡汤文的感觉了哈。这世界,鸡汤有时候又挺管用的,喝一碗,希望大家在这个寒冬能够找到些坚持的希望。寒冬也意味着长出新芽的蛰伏,是光明前的黑暗。挺一挺,就过去了---


        IP属地:上海8楼2015-12-22 21:03
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          今天接着唠,怎样给你的游戏开发职业增光添彩?越来越鸡汤啦,凑活着看吧!
          1.跟正确的人交朋友。
          让你的周围围绕着你自己想成为的人吧。如果你的朋友都是对成功没有什么内驱力的人的话,他们也很可能把你的热情给浇灭。就像一句俗语说的“看到你的朋友,就像看到了你的未来”。如果你身边都是些成功人士并且能不断的激励自己更多的成功,那么你也很有可能被感染而变得更成功。因此,开始塑造你的朋友圈吧。
          2.明智的花钱。
          也许你的第一桶金会是很多的钱,取得成功的感觉也会棒棒哒。也许你想给自己放一个长假,宴请你的朋友们,然后吹嘘着慢慢的花光你所有的钱。用不了一年,你发现回到了你开始的状况。千万不要这样,不断的努力,去取得持续的成功,给自己和自己的事业投资,这样才是明智之举。
          3.原创也许并没有你想的那么重要。
          福特并不是发明汽车的人!他仅仅是在为普通人制造汽车的这件事上做到了最好。因此,对于你的每一个游戏点子,你要假定有另外100个人也有同样的点子,同时你还要假定他们已经开始了开发工作。这时,点子就无足轻重了,执行才是最最关键的。
          很多人都会为自己新颖的点子而感到无比自豪,但是大多数成功的游戏却鲜有全新的点子。愤怒的小鸟不是新点子,Flappy Bird也不是。只不过这些游戏都比其他同样点子的游戏做得好得多得多。
          4.不要一直向文章取经而不去执行。
          这是最有争议的一点,但必须说说。只有当你需要具体问题的解决方案的时候再去阅读。花上数天,数周,甚至数月来阅读怎样开发游戏的文字,这样做是不会让你的游戏从概念变成一个可以上线的成品的。在你开发过程中卡壳的时候再去阅读,会使得阅读变得更有趣味和高效。因此专注于有目的的阅读,不要忘了讲你学到的东西加以使用。
          5.开发游戏意味着会牺牲好多其他。
          没有所谓的一夜成功,在你的游戏完成之前,你会有许多的付出和牺牲,你会每天扑在它上面。我们要尊重事实,你有大量的账单要付,你必须对家庭负责。以其花了大量的时间来观看各类综艺节目,肥皂剧,还不如将这些时间花在游戏开发上。看这些话费的时间过了就不再有了,为什么不把它们用在你日会为之骄傲的事情上呢。
          6.游戏开发不关乎回报。
          游戏开发关乎的是价值,把游戏开发当做体现个人价值的事情,那样你将永远不会为开发游戏而感动厌倦。而事实上,你会时时刻刻都想做这事。如果你提高了自己游戏的内在价值,金钱会是随之而来的附属品。有时候,你必须付出一些金钱以获取长期价值。所有的赚眼前钱的做法,都会破坏你的长期价值,而且可怕的是会让你慢慢的变得对你的游戏开发变得不那么关心。热爱你所做的,全情的投入,终究会有好的回报。
          好了,今天先唠到这吧。很多大道理,可能对实际开发并没有多大帮助,但是对竖立良好的心态,我想或多或少会有些帮助。


          IP属地:上海9楼2015-12-27 19:43
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            埋头开发了一整天了,休息一下,接着唠下关于独立游戏爆款这档子事。
            怎样给你的游戏开发职业增光添彩?
            7.找到支持你的人。
            说的直白点,如果你有能力让100个人每人一年支持你100美金的话,这些钱就足够支持你完成独立游戏开发的生活支出。但是要得到这真正的100名粉丝,你需要付出很多努力,并且你需要不断的提供让他们一直关注你的理由。你认为你能获得100位真粉丝吗?我想你应该可以,因为你生活在一个很好的时代-互联网时代,善于利用它。
            8.社交网络是王道。
            社交网络是生活的牛奶和面包。你需要建立自己的社交网络从而使得自己变的更专业。同样,社交网络还能给你提供更多的观众甚至工作机会。但在游戏开发的世界里,更重要的是社交网络让你知道其他开发者的工作状况,这也是很好的学习和实践机会。如果你不知道怎么开始,试着去结识你仰慕的大牛,他们很可能知道你应该交往的其他开发者。
            9.如果你觉得游戏开发像工作一样,那么你就错了。
            相信你肯定听说过“如果你热爱你所做的,那么你就不会感觉是在工作”,这也应该是你该有的生活方式。你可以选择赚到钱来做你喜欢的事,也可以选择做喜欢的事来赚钱。如果你做的事情你并不喜欢,那么,请停下。往前看看,这可是将来会伴随你10年,20年甚至一辈子的事。相信我,你肯定不愿意变成那些深深的被某职业捆绑住但却并不喜欢这些工作的人。
            先说到这,突然来了点事~


            IP属地:上海10楼2016-01-05 20:23
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              大佬,不更新了吗


              IP属地:四川12楼2018-12-19 11:14
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                谢谢您的分享~


                IP属地:辽宁13楼2019-01-25 15:23
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                  感激不尽


                  IP属地:广西14楼2019-02-20 08:49
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