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全新的伤害计算公式 (反复推敲版)

只看楼主收藏回复

介于上次推出的伤害计算公式经不起严谨的推敲 本人一直耿耿于怀 这次经过反复验证数据,终于有了结果 本人自认为已经很靠谱了 也希望大家一起校对。首先上次的公式问题出在那个我已经找出来了 出在鬼鲛身上 一开始就忽略了鬼鲛的伤害减免 所以我根据数据预估的时候错误的认为基础伤害是面板攻击减去防御值的两倍,正确的应该是直接减防御值。之所以那个错误的公式在很多时候算出来的结果和图片上的显示数据很接近 是因为在承受方防御区于4000-6000之间的时候 那一倍的防御值产生的减伤和鬼鲛减免的20%伤害值会非常接近。(目前大部分成型的卡牌防御值都在这个区间内)
由于这次的图片多数据量大 篇幅也大 所以这次分楼层一点点聊
好了 正题开始 首先需要定义几个参数
我们把面板攻击定义为A
防御为B
装备增伤与对方装备减伤的和定义为C(可为负数)
出招伤害系数定义为X
追加伤害系数与追加减伤系数的和定义为Y(系数可为负数)
最后伤害计算公式为 (A-B)* X * Y=最后伤害
为什么没有把C加进去呢 由于这个部分太难校对 加之出招伤害系数不是固定的 所以我们下面所校对的数据暂不考虑C这个参数带来的影响 差距也不会太大 但是我仍然要把C这个参数对最后伤害的影响列入公式供大家参考 那么C这个参数在公式中的位置有两种可能我分别列举
【(A-B)* X + C 】* Y 或者(A-B)* X * Y +C 第一种情况下C这个参数会有一次效果增益的机会乘以系数Y 。如果是第二种情况那就简单了 装备洗出多少就多少 直接加上就完事
有人要问了 怎么就不能是(A-B+C)* X * Y 呢? 问的好 你仔细想想 如果这样成立的话 那C对最后结果的影响和A是完全一样的 如果是这样那游戏策划的数学水平估计初中没毕业,应该不会这样赤裸裸的打自己脸。
先看这张图 这是收集数据的时候双方的阵容 具体校对过程我们二楼见


来自iPhone客户端1楼2015-12-18 02:36回复
    那么我们直接来校对几个比较复杂的数据
    这是奇拉比的一次大招 承受对象佐助和鬼鲛 用这组数据是因为它最有代表性。里面包括佐助觉7的减伤效果,鬼鲛减伤对佐助的影响 和对鬼鲛自己的没卵用,奇拉比挨打后伤害增加 血量低于50%时的伤害增加,夕日红的光环伤害增益因素都需要考虑在内 。
    先计算佐助承受的伤害 图片上显示53477
    A=奇拉比面板攻击26305 B=佐助体防6623 X=奇拉比大招伤害系数230%~250%(取中间值240%)Y=100%伤害+奇拉比挨打后增伤20%+奇拉比半血以下增伤15%+夕日红光环增伤15%—佐助觉7减伤20%—鬼鲛光环减伤20% (最后系数Y等于110%)
    那么套用公式 (26305-6623)* 240% * 110%=51960 与图片上的53477有一点差距 因为我们这里没有把C这个参数的影响计算进去,而且系数X是230%~250%之间是浮动的我们只取了中间值240%。如果把X这个系数取250%那结果就是 54125 和图片上的伤害就更接近。
    OK再来看图片上对鬼鲛的伤害 78917
    同样套用公式(这里不详细陈述了各参数取最后值)
    (26305-5005)* 240% * 150%(鬼鲛的光环对自己无效 也没有佐助觉7的减伤20%)最后伤害为76680 同样如果系数X取250%结果为79875和图片更接近。
    看到这里大家都明白了 我要强调的是 Y这个系数 例举蝎子的攻击光环 12%伤害增益 不要小看这12% 对于普功来说这12%就是12%因为普功的伤害系数一般都是90%~110%取中间值为100%,但是对于大招来说这12%就很可观了,比如爆发冠军卡卡西大招伤害系数X最高到340% 那这12%等于加了40.8%的基础伤害,如果产生爆击这12%的产生的伤害效果又是多少?这就是现在的佐助带蝎和迪达拉一波流那个阵容牛B的原因,迪达拉 佐助 鼬 蝎这4个高输出群攻卡本身觉醒属性就都有系数Y的伤害增益,再加上蝎的光环 打出的伤害就可想而知了。


    来自iPhone客户端2楼2015-12-18 03:44
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      这是卡卡西分别对鼬和大蛇丸的两次大招。直接看图。
      卡卡西面板攻击19560 鼬体防4629 系数X取中间值为330% 系数Y为100%+卡卡西起手伤害增益60%+夕日红光环伤害增益15%-鬼鲛光环伤害减免20%=155%
      套用公式 (19560-4629)* 330% * 155%=76372 如果系数X取320%结果就是74057 和图片上的74357 非常接近。
      再来看对大蛇的这次大招
      大蛇体防为4527 按照公式算下来 最后的伤害也应该在76000上下浮动2500左右 图片上怎么会显示45414呢? 一开始我也是抓破脑袋 卡卡西大招无法格挡,弄的我郁闷了半天,以为计算公式的预估方向又错了 但是想想无论如果不该有这么大出入。然后又仔细看了那场竞技录像。才发现问题。大家看最后一张图 这是卡卡西在放大招前对大蛇的一次反击。于是大家应该明白了。卡卡西起手加的那60%伤害算到这次反击里面去了 这次反击才是第一次出手 大招算第2次 我了个去。 我们来算一算这次反击
      反击伤害为普攻的一半 这个大家都知道 那么套一套公式(这里系数X为45%~55%取中间值50%)
      (19560-4527)* 50% *155%=11650 图片上的 靠 也是11650 这他娘是巧合?难不成参数C在反击的时候不计算在内?我也不知道 这里我只想说 算到这个程度所有的数据对比都非常接近 我也懒得纠结了。
      再看大招 由于没有起手伤害60%增加,系数Y就为 100%加 红的光环15%减鬼鲛光环20%等于95% 套公式(19560-4527)* 330% * 95%=47128 如果把系数X取320%得出的结果是45700,和图片上的45414非常接近。


      来自iPhone客户端3楼2015-12-18 05:18
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        OK 来看看这次的数据 这是鼬对鸣人的一次普通攻击 鸣人格挡并反击 鸣人大头插图请忽略 反击后跟着大招 我截图速度有限 将就着看吧 鼬对鸣人造成伤害 7694 鸣人反击造成伤害8521
        先看鼬的普攻 A=25746 B=8257(图片上鸣人术防8265因为他娘的后来刷副本升了一级统计数据的时候为8257)这次普攻被格挡 所以伤害系数X减半为45%~55%取中间值50% 这里影响系数Y的条件只有鸣人觉7减伤20% 鼬觉醒属性对方血量高于自己时伤害增加12%但是这里鼬出手时鸣人血量明显低于鼬,见图3 而鸣人队伍也没有带鬼鲛,所以系数Y为80%
        套公式 (25746-8257)* 50% * 80%=6995 如果系数X取55%结果为7695 和截图上的7694只差1点
        再看鸣人反击,如图A=20122(图上20156是因为后来升级了)B=4629 反击伤害为基础伤害一半所以系数X的中间值为50% 这里影响系数Y的因素有 鸣人觉7伤害增益20% 夕日红光环增益15% 鬼鲛光环减上20% 鼬戒指40级减伤5% 所以系数Y=110%
        套公式(20122-4629)* 50% * 110%=8521 尼玛又和截图上一点不差 难道反击伤害真的不计算参数C?二楼卡卡西反击那次算出来结果也和截图一模一样。


        来自iPhone客户端4楼2015-12-18 06:02
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          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-12-18 06:21
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            再发两个普攻吧 一个奇拉比攻击佐助 一个鬼鲛攻击奇拉比 鬼鲛攻击奇拉比时奇拉比血量不到50% 有兴趣大家就自己算一下吧 我不废话了 。(上场人物和前面的一样)


            来自iPhone客户端6楼2015-12-18 06:45
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              最后望看贴者轻喷 我他娘可一夜没睡整出这些东西 大家校对过程中如果发现很大的差异数据 希望回帖告诉我 本人会继续追求更接近的真相。下次有时间我再整理一些数据希望能吧爆击的伤害公式推敲出来。祝大家玩的开心 。


              来自iPhone客户端7楼2015-12-18 07:06
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                牛逼


                来自Android客户端8楼2015-12-18 07:35
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                  顶一个


                  来自Android客户端9楼2015-12-18 07:52
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                    啦啦啦


                    来自Android客户端10楼2015-12-18 07:53
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                      反击校对案例一,鬼鲛反击美美
                      (鬼鲛攻击10954-美美体防3938)*反击系数50%*鬼鲛减伤80%=2806.4
                      这里没有考虑伤害增加和伤害减免的影响……和实际战斗结果吻合


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2015-12-18 12:38
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                        反击校对案例二,同时存在伤害的增加和减伤
                        系数Y=100%+20%奇拉比特性-20%鬼鲛光环,结果还是100%
                        (奇拉比攻击27984-3828凯体防)*50%= 12078
                        (奇拉比攻击27984-3828凯体防)*50%= 12611
                        感觉伤害增加和减免又没有作用啊
                        和楼主公式吻合


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2015-12-18 12:51
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                          补一层


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2015-12-18 12:51
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                            还有几个反击算计就不一一列出,公式均正确。
                            下面列出一个有看点的反击
                            自来也的反击~
                            自来也反击伤害达到了42095
                            当然这是暴击了
                            公式呢?
                            (37417-3401)*50%*{伤害增加165%}*{暴击系数}
                            因为鬼鲛被美美点燃了……于是反击也加成60%,有没有点逆天的感觉……ps:蝎子的反击估计也是,会很痛的,是不是大家要开始给蝎子堆反击了?
                            另外5%是戒指的
                            于是我反算了一下暴击系数,正好等于1.5
                            于是猜测
                            1。要么,非加成下暴击伤害系数为140%,额外享受加成
                            2。要么,非加成下暴击伤害系数为150%,反击时不享受其它暴击加成


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2015-12-18 13:15
                            收起回复
                              卧槽。字那么多,看不下去啊。。。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2015-12-18 13:19
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