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【实测数据】2015.12.26角色重制后夜袭者技能伤害测试

只看楼主收藏回复

前贴中有几处疑问经过测试后证明是谬误,所以删了重新发一遍。这次测试比较认真,得出的数据应该是严密准确的,大家也看看还有没有错误。
为了排除中间涉及到的一些nf、觉醒等的影响,我在初步数据放出后,会另码一贴专门解说。
还是nf镇楼,慢码轻插


来自Android客户端1楼2015-12-26 11:43回复
    占楼纠偏补差、召唤传送、打捞沉贴~


    来自Android客户端2楼2015-12-26 11:45
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      新人坐等


      IP属地:福建4楼2015-12-26 11:54
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        原来夜袭和守护角色特化一样,都是1082魔攻


        来自Android客户端6楼2015-12-26 12:41
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          自家NW面板

          ID:地之梅丽娅
          想蹲我的自便……
          测试条件:
          满级
          同等级大木猴一只
          无nf
          全部技能都没点特性(心疼啊……我还专门洗了点T T)


          7楼2015-12-26 13:03
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            HA和MP3——
            圣光救赎(HA)

            不觉醒全中伤害:187588
            光看伤害是没话说,可是先是吸怪到半空,然后任由掉落倒地,接着大吹飞……kog你这是多大仇,我们聊聊好吗?
            猎杀之魂(猎杀)

            不觉醒全中伤害:9835*6?
            测试方法是背对木猴测出单发的伤害,然后多次截图目测喷发次数,问题是过程太快,我数了半天也没数出个准数,反正屏幕里大约是6发,屏幕外不知道还有没有。不服您自己数数:




            灵魂夜风(夜风)

            不觉醒全中伤害:67191
            主要倍率集中在最后的爆炸上,尔后击倒,似乎可以通过小浮空的攻击扶正。
            暴风空间(暴风、菠萝包)

            不觉醒全中伤害:55979
            觉醒全中伤害:70774
            会把怪向中心吸引,风球觉醒后半径增大大约一倍。
            凤凰冲击(凤凰、火鸟、烤鸡)

            不觉醒贴脸:38289
            命中后小吹飞。


            本楼含有高级字体8楼2015-12-26 13:29
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              MP2——
              滑翔冲击(滑翔、撒菜)

              未觉醒全中:32640
              觉醒后全中:49976
              每一击都会造成小浮空。
              致命狂袭(RP斩/刀、命运抉择)

              未觉醒普通:31034
              未觉醒致命:46551
              命中后强制倒地,除非目标被冻住、石化或者处于霸体中,不然神仙都救不回来,不过如果在空中命中目标,反而可以起到扶正的效果。
              这倍率是被削了吗?
              诱惑之箭-蘑菇(毒秧、蘑菇箭)

              未觉醒贴脸第一波:28861
              再算上毒雾全吃最高:35368
              PS:什么鬼翻译,还是以前的“诱捕箭魂”翻得好,后面也不该翻成“蘑菇”,应该翻成“真菌”。
              风暴之箭(风暴)

              最高打出33446(应该是全中了)
              这么看来风暴全中的倍率还是不低的。


              本楼含有高级字体9楼2015-12-26 13:47
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                延时引爆(延迟、C4)

                引信箭撞击2351
                引信箭以及其造成的debuff爆炸:
                1层4703
                2层5284
                3层5866
                4层6447
                5层7028
                6层7610
                指令树枝以及指令造成的debuff爆炸:
                2层3294
                3层3876
                4层4457
                5层5039
                6层5620
                姑且先写给能看懂的,详细解说后面补上,延迟这个技能的原理不算复杂但靠一言两语却不容易说的清楚。
                此外,射出和引爆(包括橙技陷阱被引爆命中)分别视为输入1次指令,计入nf累计数。引信箭可以穿透目标,直接产生多段叠层。
                经测试仅有下面提到的三种陷阱是受到延迟支援的。
                愤怒种子(光种、小光球)

                未使用延迟:1809*4=7236
                使用延迟引爆时:
                1层1809+2390*3=8979
                2层1809+2971*3=10722
                3层1809+3553*3=12468
                4层1809+4134*3=14211
                5层1809+4715*3=15954
                爱兰蒂的愤怒(艾怒、小风球)

                未使用延迟:100*2+15364=15564
                使用延迟引爆时:
                1层100*2+22472=22672
                2层100*2+29584=29784
                3层100*2+36696=35896
                4层100*2+43804=44004
                5层100*2+50916=51116
                爆炸时触发1格nf。挥剑动作造成两次攻击判定,可以触发被动直击要害。小风球也会和目标产生撞击判定,不过伤害未0,这里就忽略了。小风球现在会掉下平台了。
                不算延迟艾怒比召魂差一点,不过用上延迟,40mp可以打出mp3级的伤害,不心动吗?
                死亡陷阱(树枝)

                未使用延迟:1243*7=8701
                使用延迟引爆时:
                1层1243+1359*6=9397
                2层1243+1476*6=10099
                3层1243+1592*6=10795
                4层1243+1708*6=11491
                5层1243+1825*6=12193


                本楼含有高级字体12楼2015-12-26 18:30
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                  请问吧主技能强化方面有帖子解释吗?(好像赶上直播了?


                  13楼2015-12-26 18:40
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                    结论党看到这里就足够了,如果你还想深入了解下系统设定或者自己动手测试下的话,请继续看下去。
                    以下内容较为复杂,不保证大家都能看懂,需要解释的地方请回复说明。
                    觉醒相关:
                    1.觉醒后立即补充5格nf,同时溢出的nf将转化为mp(比例请另查);
                    2.觉醒后会显示获得一个buff,该buff存在时你所输入的所有指令和主动技能造成的伤害1.2倍,包括nf,称号、装备、宠物、坐骑等产生的伤害是否加成请自行测试,计算技能倍率是要记得排除。注意是buff存在时,也就是说先放一个间断打击的技能(比如桑果)然后觉醒时,觉醒后的所有伤害判定享有1.2倍加成,这个技巧是否会影响某些MP3的性能(比如风行的狂性是否会出现追加一脚)有待进一步测试,我的印象里是一旦出招了就不会改变了。
                    3.之前觉醒后会自动给红技补充nf的设定已经移除!


                    本楼含有高级字体15楼2015-12-26 20:33
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                      延时引爆相关:
                      这是蕾娜所有技能里最难说清楚机理的,没有之一……在提问前请先好好自行研究下,不然恕星辰我语文功底拙劣。
                      这里主要讲解叠层原理。
                      1.引信箭+插在地上未爆炸的树枝+目标头上的debuff计数总和=叠层数,最高不超过5(引信箭可以计到6,估计计层的标准不一样,为了方便理解我姑且用一个标准来说明),所有技能产生的陷阱(不包括延迟自身)是不计入层数的;
                      2.引信箭是可以穿透目标的(具体穿透次数待测),穿透一个目标就可以产生一个debuff,换句话说就算只有一个目标,贴脸开启延迟就能获得两层,而连段指令射出的爱兰蒂树枝没有任何穿透性能,要么插在地上,要么射中目标产生debuff;
                      使用延迟的风险很大,不过和小风球配合使用的回报很可观,有兴趣的可以研究下如何快速、稳定、安全完成叠层。


                      本楼含有高级字体18楼2015-12-26 21:50
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                        3.引信箭插中产生的debuff爆炸时的伤害是和引信箭本身的伤害一致的,尽管它的图标和指令产生的是一样的,而且也不会被指令产生的debuff覆盖,当然我们知道这点并不能帮我提升多少伤害……
                        4.延迟debuff上的计数代表了引爆时,该目标会因debuff受到几次爆炸连击,从特效来看,爆炸应该可以波及附近的目标,有待进一步测试。


                        19楼2015-12-26 21:59
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                          射姿的bug相关:
                          1.第一次使用就进入cd,无法连续使用两次;
                          2.只能向右射击,哪怕角色面对左侧,箭矢依然会从角色的背后射出……
                          kog你是存心不想给射姿活路吗?


                          20楼2015-12-26 22:01
                          收起回复
                            数据和解说到这里基本结束了,有时间我会接着把具体倍率算出来。


                            21楼2015-12-26 22:02
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                              来自Android客户端22楼2015-12-26 22:16
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