这几天一条有关于韩国游戏的新闻正在被传得沸沸扬扬:韩国金学龙议员在一次公开演讲中说到,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。
2015 年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为 3 兆 3 千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的 5 家游戏公司进行了约为 7620 亿韩币(约合 40.3 亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂 Netmarble,得到了 5300 亿韩币的投资。
金议员指出,2007 年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。
“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”金议员强调说。
“进击的腾讯”
统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过 530 亿元(人民币),年报中有披露的投资标的累计超过 80 个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目,俨然成为中国互联网界的资本巨头。腾讯的海外并购已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,而游戏一直是腾讯海外投资的重头戏。腾讯在 2011 年斥资 16.79 亿元人民币收购美国《英雄联盟》的开发商 RiotGames,这个交易一度给腾讯带来了 8.2 亿元的净亏损,但现在,《英雄联盟》已经超过《魔兽世界》,成为目前全球最大的在线游戏,成为腾讯游戏中主要的“现金牛”之一
2015 年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为 3 兆 3 千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的 5 家游戏公司进行了约为 7620 亿韩币(约合 40.3 亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂 Netmarble,得到了 5300 亿韩币的投资。
金议员指出,2007 年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。
“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”金议员强调说。
“进击的腾讯”
统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过 530 亿元(人民币),年报中有披露的投资标的累计超过 80 个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目,俨然成为中国互联网界的资本巨头。腾讯的海外并购已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,而游戏一直是腾讯海外投资的重头戏。腾讯在 2011 年斥资 16.79 亿元人民币收购美国《英雄联盟》的开发商 RiotGames,这个交易一度给腾讯带来了 8.2 亿元的净亏损,但现在,《英雄联盟》已经超过《魔兽世界》,成为目前全球最大的在线游戏,成为腾讯游戏中主要的“现金牛”之一