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【莫问PVE】我为什么打不高?

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好久没看长歌吧,发现技术帖少了很多,也是,能研究的一般在版本一个月内就研究了,手法也都大概明确了,配装方向也有精华贴提到了,可是最近还是有很多类似帖子说我为什么1XXXX分,dps还是打不高,看了一些回复,也是觉得有些好笑和无奈,可能新玩的小号比较多吧。楼主只是想抛砖引玉的谈一些问题。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-12-31 13:39回复
    前排留名。感觉要火。


    来自Android客户端2楼2015-12-31 13:42
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      1、秘籍。这是抛开装备之外的硬件基础。比如你大战毕业14000+,秘籍的齐全与否,对dps的影响也是很大的,你可能觉得你同样装备比别人低那么多,你的14000是14000,别人读了秘籍的14000就可能等价于14500甚至更高。至于读什么秘籍,请去翻精品贴,无非就是减读条和技能伤害。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-12-31 13:45
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        2、奇穴。奇穴,其实也就是所谓的流派,关键还是要自己理解奇穴,别特么下次一重置,就跑去问,诶,莫问奇穴怎么点来着?自己理解了,不用去查就会知道。言归正传,嗯,流派,不知道谁发明的那么多所谓流派,其实说到底只有两种,一是平徵,啪啪啪啪,二是递增徵,啪啪啪啪啪啪嘭!偷懒单体或者常驻群攻aoe模型请用平徵,想用黑科技,想单体或45之内AOE模型打的高请用6s徵(具体请参考草哥的分析,精品贴也有)。还有单体3dot流,这个我不明白为什么把这个当一种流派,就像你把毒经的歇心洗成dot一样。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2015-12-31 13:52
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          前排


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2015-12-31 13:54
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            3、装备。这里就是绝大部分玩家在意的话题。大概是超级宏时代开始衍生的现象吧。那个时代开始,大家不再关心手法,只需要抄别人一套配装,找个超级宏,瞎几把打就不会dps很难看。上个版本,有洗炼有淬炼,部分职业配装比较繁琐复杂,而这个版本,真的不用操心那么多,这个版本的数值很平衡,同装等,属性用量几乎是对等的。前期唯一要做的就是卡好命中和加速,毕竟溢出就是废属性。到现在如果还有人拿你的无双对你的配装指手画脚,请无视他。不穿精简得情况下,命中和无双此消彼长。你如果能卡好106-107命中,那你的无双也会随着你的装分自然增长,虽然是个低收益属性,但还是有收益的。这里我想吐槽下那些说无双低的人,敢情你能拿15000的装备堆出30无双不成?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-12-31 14:01
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              接着说无双问题,刚才说的情况都是抛开了精简,如果你有财力买无渊,或者副本精简或者伪精简,你无双低一点没关系,因为无双转换成了更高收益的攻击和破防或者会心。还是那句话,别人笑我识破多,我笑别人打不高。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-12-31 14:06
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                4、附魔问题。刚凑好秘籍,基础装备,接下来要附魔和精炼了,讲道理的话,为了削弱附魔的影响,策划在附魔数值上砍的一刀还是蛮狠的,当然,虽然少,那也是肉。现在常用的平民附魔大概就是90年代的衣服腰带破防或攻击,武器的44攻击,头鞋的49会心,护手裤子的49会效,当然土豪都用紫色。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2015-12-31 14:10
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-12-31 14:22
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                    手机码字比较慢,不过好像内容枯燥也没啥人看


                    IP属地:广东10楼2015-12-31 14:23
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                      说完硬件,该说软件了,首先想说的是延迟和手速问题,之前玩过万花的可以去花谷吧看不服叔的帖子http://tieba.baidu.com/p/4204905926作为参考类比。说到底,延迟和手速对DPS的影响,一方面就是你单位时间里,打的技能次数的多少,当然仅限于木桩,如果实战,就要考虑到走位的问题,这个后面再说。同样作战时间,你打的技能次数越少,那DPS当然就越低,你可以无限读宫去测试;另一方面就是buff的保持,比如长歌的师襄,和dot刷新,本来看dot持续时间要读宫去刷新dot了,结果,你一卡,dot跳完了,你宫还没读完,那就只能,又要浪费2个GCD去补dot,还要花2个宫去补满师襄,这些都是细节。


                      IP属地:广东11楼2015-12-31 14:33
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                        当然,延迟对6s徵的影响也是很明显的,本来徵的CD转好的时候大概就是你3宫3羽打完的时候,然而,如果延迟过高,你徵CD都转完了,还要等宫和羽,那又只能。还有一个就是3阳春宫,延迟稍微飘一点,就很难压到最后一跳徵和3阳春宫,当然,这都是自己的实战体会。


                        IP属地:广东12楼2015-12-31 14:37
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                          我也在看~


                          IP属地:江苏13楼2015-12-31 14:37
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                            最后说手法吧。
                            一方面,是指个人对自己门派的了解程度和技能循环熟悉程度,不要说别人为什么老是打木桩,打木桩不仅仅是为了测DPS,因为木桩数据的浮动,其实很难看出配装的细微变化,作为老万花,表示DPS预期只相信计算器,比如你那900品双会鞋子去换900品帮贡鞋子,这种,我是懒得去计算,相比计算下来收益也相差无几。打木桩最主要还是对门派技能和循环的熟悉,比如TL,打的高的大神基本上都形成了肌肉记忆,下一秒该放什么技能完全不需要考虑,顺手就放出来了。对循环理解和熟悉了,才能实战中随机应变,比如仲虚念,6s徵的手法下,你用宏的话,估计就只会啪啦啪啦的打,当你顺手(宏)打完徵,发现,啊咧?再过几秒就要出仗,哦多尅,只能眼睁睁的看到别的职业把杖快速群掉,根本不留情面。再比如老三李阳,隐身后顺手(宏)打完三羽,准备读徵,读到一半,吸人!哦多尅。很简单的两个例子,如果自己手动的话,估计会带徵之前多读一两个宫,来等boss的仗,等boss的吸人,推人。


                            IP属地:广东14楼2015-12-31 14:59
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                              另一方面是自己对boss机制的了解程度,其实在上一层中就已经提到一部分了,对boss了解了,熟悉他的时间轴了,就可以提前留技能,提前位移,或者攒孤影化双爆发。比如李阳叫阵,1-2-3-4-5,有的团长可能安排的部分点离远程抱团点比较远,还有些人会傻乎乎的站在原地按宏,直到摸不到boss了,才在心里骂团长,为啥标点标这么远,(其实我刚开始打这个本的时候,也吐槽过),其实这个时候应该做的不是吐槽,而是预判boss的位移轨迹,去调整自己的走位,极大的提高自己的输出时间。用心的人,同一个boss从陌生到熟悉只会越打越高,不用心的人,只会问,师兄,有没有新的宏,师兄,你怎么打那么高,能把你的宏发给我试一下吗?


                              IP属地:广东15楼2015-12-31 15:05
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