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灰狐灰
五年级
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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之前想做一个游戏和朋友对战,然后发现construct2的多人链接在国内不知道怎么的感觉不太好用,就搁置了 今天在网上看到了
https://www.wilddog.com
野狗这种 云服务器平台,
他的极客计划支持 免费50个并发连接 1G数据流量 250M数据存储,用来作为一个小联机游戏应该是足够的了,想请教一下怎么设置网络链接
rexrainbow
六年级
9
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需要第三方插件支援, 目前沒人做.
傅老師_台灣
高一年级
13
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正是需要做成像
@rexrainbow
的<Firebase>插件~~
灰狐灰
五年级
8
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已经该用 firebase了可是遇到了难题 。。不知道怎么提取多层的json文件
比如这种
{
"MTP" : {
"player" : {
"Guest3084" : {
"x" : 276,
"y" : 198
},
"Guest4393" : {
"x" : 287,
"y" : 242
}
}
},
"Room" : 1
}
提取 后给 这些json赋予精灵以及 动作大概就可以了吧
灰狐灰
五年级
8
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还有就是 因为不知道怎么提取 。。
我准备让游戏的玩家精灵成为透明的。。
然后 发送坐标数据
读取回来的数据 新建成精灵 显示出来。。
灰狐灰
五年级
8
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我去c2.17rpg 找找有json 的解析例程没。。
rexrainbow
六年级
9
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連線遊戲大至可以分兩類
一是像mmo那樣的, 開放世界, 玩家可以隨時加入與離開. 這類的即使用firebase做也不簡單, 概念上是保存玩家狀態.
二是像棋類或牌類對戰, 同一局對戰玩家總是一起開始的. 這類會簡單許多, 只要傳玩家下達的指令即可. 可以看成是聊天室的衍生.
我有用firebase做過類一的demo, 但不建議初學者從這開始學. 從類二開始會容易許多. 等多人連線觀念建立了之後, 再來研究類一.
傅老師_台灣
高一年级
13
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網路遊戲第一課先做broadcast聊天室,再來做個雙人井字遊戲吧!網路遊戲一旦考慮到穩定性,就不只是一個小坑而已。
灰狐灰
五年级
8
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json
解析也搞好了。遇到一个坑人问题。怎么转换 key 到本地 spirit的 Uid
灰狐灰
五年级
8
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http://pan.baidu.com/s/1numnUNv
到现在为止的 联机 思路
本地 json 解析 都 成功了
就差Key to UID
灰狐灰
五年级
8
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用dictionary 解决咯 虽然 感觉占用略高 不过能同步移动就是一个好的开始!
灰狐灰
五年级
8
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http://wlfh2015.sinaapp.com/mtest/index.html
暂时还没写 onremove 所以 玩家退出还没有实现 不过 离开房间的话 服务器上会自动删除数据
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