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光刃大伤极小伤选择数据测试,每条数据均为千万次攻击平均

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极限小伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:22608.2675555524
大伤:4900,小伤:4100,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:22933.114408052086
大伤:4900,小伤:4200,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23221.126333595625
大伤:4900,小伤:4300,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23453.771982688497
大伤:4900,小伤:4400,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23711.518784792457
大伤:4900,小伤:4500,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23974.523050345837
极限大伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:22608.187222166536
大伤:5000,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:22965.511774480572
大伤:5100,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23082.204524423745
大伤:5200,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23322.747738691003
大伤:5300,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23676.87859978901
大伤:5400,小伤:4000,暴击加成:120,力道:132,平均伤害:23873.309062373264
极限暴击加成和攻击小伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:30830.331189865246
大伤:4900,小伤:4100,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31273.007401710765
大伤:4900,小伤:4200,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31664.164196452406
大伤:4900,小伤:4300,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31983.289381557446
大伤:4900,小伤:4400,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:32333.41049446158
大伤:4900,小伤:4500,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:32692.917367106853
极限暴击加成和攻击大伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:30829.544065364447
大伤:5000,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31317.51053536743
大伤:5100,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31476.152642517467
大伤:5200,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:31801.979530200384
大伤:5300,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:32288.947945947857
大伤:5400,小伤:4000,暴击加成:200,力道:132,平均伤害:32554.43717796324
极限暴击加成,攻击以及400极限力量小伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:34551.97885853914
大伤:4900,小伤:4100,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35047.42506174451
大伤:4900,小伤:4200,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35487.07927049529
大伤:4900,小伤:4300,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35843.18311937221
大伤:4900,小伤:4400,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:36236.429899016504
大伤:4900,小伤:4500,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:36637.80105570217
极限暴击加成,攻击以及400极限力量大伤增加
大伤:4900,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:34550.76667926057
大伤:5000,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35095.767127979794
大伤:5100,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35273.907477118715
大伤:5200,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:35642.623912735864
大伤:5300,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:36185.58736260292
大伤:5400,小伤:4000,暴击加成:200,力道:160,平均伤害:36482.27335427836
合理数据力量330小伤增加
大伤:4000,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:18672.868075348142
大伤:4000,小伤:3100,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:18809.485269827837
大伤:4000,小伤:3200,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:19207.24019565022
大伤:4000,小伤:3300,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:19408.508553404914
大伤:4000,小伤:3400,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:19688.67178366441
大伤:4000,小伤:3500,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:20006.964483527634
合理数据力量330大伤增加
大伤:4000,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:18673.313635621034
大伤:4100,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:18785.103228877742
大伤:4200,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:18981.346908606592
大伤:4300,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:19253.86877504547
大伤:4400,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:19598.19916033316
大伤:4500,小伤:3000,暴击加成:130,力道:132,平均伤害:20007.500351331797


1楼2016-01-18 11:05回复
    计算公式为
    攻击范围随机数*(1+力道/100)*(1+暴击加成/100)


    2楼2016-01-18 11:06
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      所有的攻击都是以无护甲计算,当然数据不准确是很正常的因为并没有算技能百分比和附加伤害


      3楼2016-01-18 11:07
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        梦见全人类中了一种一说谎就爆炸的病毒,走在大街上,四面噼里啪啦像过年放烟花,我穿过人群轰鸣,来到你家楼下,大喊着我爱你,终于让你明白我说的不是谎话。你留着泪说我也是,炸成了天边一朵红霞


        4楼2016-01-18 11:09
        回复
          有各种伤害的最大比几率和最小比几率么


          来自Android客户端6楼2016-01-18 11:12
          收起回复
            结论呢……我有密集恐惧症!


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-01-18 11:13
            回复
              所以结论呢?


              IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2016-01-18 11:13
              收起回复
                数据帝,你嚎


                来自Android客户端9楼2016-01-18 11:14
                回复
                  天青色等烟雨


                  IP属地:河南来自WindowsPhone客户端10楼2016-01-18 11:15
                  回复
                    可以的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-01-18 11:27
                    回复
                      很早我就说,小攻很差么?我洗了天摧残小攻,他们说还不如以前的精确最大攻,我就不服,楼主私信下代码


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-01-18 11:31
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                        代码没什么好藏的
                        public static void min(int max,int min,int hit,int str){
                        Random random = new Random();
                        double hitdemo=1+hit/100D;
                        str=str/10*4;
                        double strdemo=1+str/100D;
                        double outdemo=0.00;
                        int demo=0;
                        for(int i=0;i<6;i++){
                        for(int x=0;x<10000000;x++){
                        demo = random.nextInt(max)%(max-(min+100*i)+1) + (min+100*i);
                        outdemo+=demo*strdemo*hitdemo;
                        }
                        System.out.println("大伤:"+max+",小伤:"+(min+100*i)+",暴击加成:"+hit+",力道:"+str+",平均伤害:"+outdemo/10000000);
                        outdemo=0;
                        }
                        }
                        public static void max(int max,int min,int hit,int str){
                        Random random = new Random();
                        double hitdemo=1+hit/100D;
                        str=str/10*4;
                        double strdemo=1+str/100D;
                        double outdemo=0.00;
                        int demo=0;
                        for(int i=0;i<6;i++){
                        for(int x=0;x<10000000;x++){
                        demo = random.nextInt((max+100*i))%((max+100*i)-min+1) + min;
                        outdemo+=demo*strdemo*hitdemo;
                        }
                        System.out.println("大伤:"+(max+100*i)+",小伤:"+min+",暴击加成:"+hit+",力道:"+str+",平均伤害:"+outdemo/10000000);
                        outdemo=0;
                        }


                        13楼2016-01-18 11:35
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                          千玺(Jackson): 我想这就是爱-爱如初见-黑兔子哼哼哼哼


                          来自iPhone客户端14楼2016-01-18 11:40
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                            本来就是一样的。
                            不过大家都迷信。
                            不过物理或者法术伤害确实是垃圾。
                            爆伤确实吊


                            15楼2016-01-18 11:45
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                              就最简单的事情。
                              在游戏内部的攻击评价上,大小攻没差别,精炼上没差别。
                              所以结论就是基本收益相同。


                              16楼2016-01-18 11:46
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