1.游戏基础知识
1.1.游戏难度:本游戏共有新手-简单-中等-困难-极限五个难度,游戏开始的时候主机可以选择难度.前三个级别的难度递增得不是太明显,从中等到困难会有一个比较明显的难度提升,从困难到极限则是质的变化.一般认为能独立而非复刻高手套路打通极限才算入门了本游戏,群内的日常聊天默认难度都是极限,所以拿困难之类低难度的东西在群里装逼被鄙视了是你活该.
1.2.游戏长度:本游戏共有80波-120波-240波三个长度,游戏开始的时候主机可以选择长度.一般认为前两个长度没有任何意义.
1.3.游戏模式:本游戏共有建造-随机升级(半随)-完全随机(全随)三种模式.三种模式各有优劣,孰难孰易也是见仁见智的东西.某些只玩半随的大神坚持认为建造模式是枯燥乏味的,只要照着高手的套路做就算是只猴子都可以闭眼花式碾压极限,不知道此类大神如果哪天雅兴大发自己照着高手录像来一遍结果被怪物虐得满地乱爬的时候心里是何感想.
1.3.1.建造模式:和传统的塔防游戏类似,只要钱/元素等级/人口/力量点满足了要求就可以随意建造自己想要的塔.先在空地上建造该元素的基础塔,然后把基础塔按想要的塔的品质升级成基础白塔/蓝塔/金塔/紫塔,最后升级成想要的塔.基础塔不能攻击,不升级的话除了占人口没有任何作用.建造模式相对于另外两个模式的优势在于自己想要的塔可以随便出,劣势在于不能继承经验和消耗的油,所以后期出来的塔几乎都是0级.还有其他一些劣势比如元素等级不达到塔需要的等级就绝不可能造出该塔,建造塔消耗的力量不会返还,卖塔只会返还50%的钱而且不会返还力量等等.
1.3.2.随机升级模式:只能使用箱子里随机出来的塔,每波会根据你的元素等级随机出一定量的新塔.想要把塔造出来首先要买出塔,没有元素等级限制,钱/人口/力量满足塔的要求后点击箱子里的塔,塔就会以物品的形式放在建造者身上并返还消耗的力量.可以直接左键点击物品后把塔放在空地上,或者右键点击物品然后放在某塔的物品格子里,该塔就会被物品栏里的塔替换,替换的塔可以继承塔基的经验和使用的油.随机模式相对于建造模式的优势在于出塔可以突破元素等级的限制,随便点几点某元素就得到该元素高级实用塔的事件时有发生,而且可以继承经验和油所以主塔一出场就是即战力,此外还有造塔不需要消耗力量以及卖塔会返还75%的钱等优势.劣势当然就是出塔有随机性,死活得不到强力核心只
1.1.游戏难度:本游戏共有新手-简单-中等-困难-极限五个难度,游戏开始的时候主机可以选择难度.前三个级别的难度递增得不是太明显,从中等到困难会有一个比较明显的难度提升,从困难到极限则是质的变化.一般认为能独立而非复刻高手套路打通极限才算入门了本游戏,群内的日常聊天默认难度都是极限,所以拿困难之类低难度的东西在群里装逼被鄙视了是你活该.
1.2.游戏长度:本游戏共有80波-120波-240波三个长度,游戏开始的时候主机可以选择长度.一般认为前两个长度没有任何意义.
1.3.游戏模式:本游戏共有建造-随机升级(半随)-完全随机(全随)三种模式.三种模式各有优劣,孰难孰易也是见仁见智的东西.某些只玩半随的大神坚持认为建造模式是枯燥乏味的,只要照着高手的套路做就算是只猴子都可以闭眼花式碾压极限,不知道此类大神如果哪天雅兴大发自己照着高手录像来一遍结果被怪物虐得满地乱爬的时候心里是何感想.
1.3.1.建造模式:和传统的塔防游戏类似,只要钱/元素等级/人口/力量点满足了要求就可以随意建造自己想要的塔.先在空地上建造该元素的基础塔,然后把基础塔按想要的塔的品质升级成基础白塔/蓝塔/金塔/紫塔,最后升级成想要的塔.基础塔不能攻击,不升级的话除了占人口没有任何作用.建造模式相对于另外两个模式的优势在于自己想要的塔可以随便出,劣势在于不能继承经验和消耗的油,所以后期出来的塔几乎都是0级.还有其他一些劣势比如元素等级不达到塔需要的等级就绝不可能造出该塔,建造塔消耗的力量不会返还,卖塔只会返还50%的钱而且不会返还力量等等.
1.3.2.随机升级模式:只能使用箱子里随机出来的塔,每波会根据你的元素等级随机出一定量的新塔.想要把塔造出来首先要买出塔,没有元素等级限制,钱/人口/力量满足塔的要求后点击箱子里的塔,塔就会以物品的形式放在建造者身上并返还消耗的力量.可以直接左键点击物品后把塔放在空地上,或者右键点击物品然后放在某塔的物品格子里,该塔就会被物品栏里的塔替换,替换的塔可以继承塔基的经验和使用的油.随机模式相对于建造模式的优势在于出塔可以突破元素等级的限制,随便点几点某元素就得到该元素高级实用塔的事件时有发生,而且可以继承经验和油所以主塔一出场就是即战力,此外还有造塔不需要消耗力量以及卖塔会返还75%的钱等优势.劣势当然就是出塔有随机性,死活得不到强力核心只