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YOUTD新手超级详细攻略(2016大K所作)

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1.游戏基础知识
1.1.游戏难度:本游戏共有新手-简单-中等-困难-极限五个难度,游戏开始的时候主机可以选择难度.前三个级别的难度递增得不是太明显,从中等到困难会有一个比较明显的难度提升,从困难到极限则是质的变化.一般认为能独立而非复刻高手套路打通极限才算入门了本游戏,群内的日常聊天默认难度都是极限,所以拿困难之类低难度的东西在群里装逼被鄙视了是你活该.
1.2.游戏长度:本游戏共有80波-120波-240波三个长度,游戏开始的时候主机可以选择长度.一般认为前两个长度没有任何意义.
1.3.游戏模式:本游戏共有建造-随机升级(半随)-完全随机(全随)三种模式.三种模式各有优劣,孰难孰易也是见仁见智的东西.某些只玩半随的大神坚持认为建造模式是枯燥乏味的,只要照着高手的套路做就算是只猴子都可以闭眼花式碾压极限,不知道此类大神如果哪天雅兴大发自己照着高手录像来一遍结果被怪物虐得满地乱爬的时候心里是何感想.
1.3.1.建造模式:和传统的塔防游戏类似,只要钱/元素等级/人口/力量点满足了要求就可以随意建造自己想要的塔.先在空地上建造该元素的基础塔,然后把基础塔按想要的塔的品质升级成基础白塔/蓝塔/金塔/紫塔,最后升级成想要的塔.基础塔不能攻击,不升级的话除了占人口没有任何作用.建造模式相对于另外两个模式的优势在于自己想要的塔可以随便出,劣势在于不能继承经验和消耗的油,所以后期出来的塔几乎都是0级.还有其他一些劣势比如元素等级不达到塔需要的等级就绝不可能造出该塔,建造塔消耗的力量不会返还,卖塔只会返还50%的钱而且不会返还力量等等.
1.3.2.随机升级模式:只能使用箱子里随机出来的塔,每波会根据你的元素等级随机出一定量的新塔.想要把塔造出来首先要买出塔,没有元素等级限制,钱/人口/力量满足塔的要求后点击箱子里的塔,塔就会以物品的形式放在建造者身上并返还消耗的力量.可以直接左键点击物品后把塔放在空地上,或者右键点击物品然后放在某塔的物品格子里,该塔就会被物品栏里的塔替换,替换的塔可以继承塔基的经验和使用的油.随机模式相对于建造模式的优势在于出塔可以突破元素等级的限制,随便点几点某元素就得到该元素高级实用塔的事件时有发生,而且可以继承经验和油所以主塔一出场就是即战力,此外还有造塔不需要消耗力量以及卖塔会返还75%的钱等优势.劣势当然就是出塔有随机性,死活得不到强力核心只


IP属地:浙江1楼2016-01-25 11:56回复
    2.塔:塔防游戏的基础单位,不懂塔是什么你玩什么塔防.
    2.1.塔的元素:本游戏一共有7种元素,需要投入力量在某种元素上才可以建造该元素的塔,每种元素的塔都和其他元素完全不同,每种元素都不会对其他元素的塔产生任何影响.
    2.1.1.塔的元素等级:每个元素第一个等级都需要消耗20点力量,此后每升一级所需要的力量都会多1点,上限是15级.元素等级在随机模式和建造模式下是塔进阶的要求,在随机模式和完全随机模式下会影响出塔的品质和几率,在建造模式下还是建造高级塔的要求.
    2.1.1.1.力量:主要作用是提高元素等级,在建造模式下建造塔也需要消耗力量.游戏开始时会给玩家一定力量,游戏中每完成一波都会增加8点力量,也可以通过使用怪物掉出的物品来增加力量点.
    2.2.塔的品质:塔分为普通-罕见-稀有-独特四种品质,俗称白塔-蓝塔-金塔-紫塔.塔的品质和塔的逼格成正比,品质越高的塔的技能就越多,技能说明就越长,而且往往伴随着酷炫的画面效果.塔的实力则和品质不太成正比,平均实力最强的是金塔而非紫塔.总的来说虽然金紫的能力明显要强于蓝白,但不如白塔的紫塔那也是一堆一堆的.
    2.2.1.塔的格子:塔可以携带物品的数量,不同品质的塔格子数量也不同,会随塔的进阶而提升,也是影响塔实力的重要指标.白塔和大部分蓝塔初阶的时候都是一格,少数高级蓝塔初阶的时候就有两格,所有满阶的白塔和蓝塔都是四格.金塔初阶的时候都有3-4格,所有满阶金塔都是五格.紫塔的格子则天生就比较多,每个系各有一个紫塔是五格,剩下的紫塔全部都是六格.
    2.3.塔的等级:每个塔刚刚造出来都是0级,获得经验可以升级,上限是25级.获得经验的主要方法是击杀怪物,此外还有一些辅助塔和道具可以增加经验.塔升级以后各项能力都会有提升,重要的是大部分塔的技能基础强度也会随塔的等级而提升.
    2.4.塔的阶级:当波数和元素等级满足要求以后就可以花钱提升塔的阶级,进阶后的塔各方面能力都会有质的提升.所有的白蓝金塔都可以进阶,其中白塔和蓝塔一般都能进阶4-6次,金塔则一般是两三次.绝大部分紫塔都不能进阶,能进阶的少数几个紫塔都是实力派.
    2.5.塔的攻击类型:塔的攻击类型一共有六种,即物理,凋零,能量,元素,精髓,魔法.前四种攻击类型和怪物的轻甲,布甲,无甲和重甲四种护甲类型循环相克,对城甲造成40%伤害;精髓类型对任何护甲都造成100%伤害;魔法类型对其他四种护甲类型都是150%伤害,对城甲只有40%伤害,但不能攻击魔免,可以攻击虚无且伤害会有提升.这六种攻击类型造成的伤害都会计算怪物的防御力,看的都是塔的暴击几率和暴击伤害,都可以触发多重暴击,和塔的法术伤害以及法术暴击几率和法术暴击伤害都没有一毛钱关系.
    2.6.塔的数据:点击某个塔后按C键就可以打开该塔的详细面板查看该塔的数据,塔的绝大部分数据都会在面板上得到详细体现.
    2.6.1.塔的攻击力:面板左上方的六项能力就是塔的攻击力.如果一个塔的攻击力是(1000-1000 +100),俗称"1000-1000"为塔的白字,"+100"为塔的绿字.塔的白字计算公式为:(基础伤害+基础伤害加成)x基础伤害百分比加成;塔的绿字计算公式为:(白字+附加伤害)x附加百分比伤害.白字和绿字相加就是第六项实际伤害.


    IP属地:浙江3楼2016-01-25 11:57
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      2.6.2.塔的攻速:塔的攻击六项能力下面三项就是塔的攻速.其中基础攻击间隔每个塔都已经定死了不会变,攻击速度则可以依靠吃油带装备还有辅助塔等提升,上限是500%.第三项实际攻击间隔的值就是基础攻击间隔/攻击速度.攻速下面单独一栏的实际每秒伤害就是实际伤害/实际攻击间隔,但没有计算怪物的护甲和塔的技能还有塔的暴击,所以只是一个毫无意义的数据而已.
      2.6.2.1.秒伤:秒伤*塔的基础攻速=附加伤害,和百分比攻击速度没有关系,可以被附加百分比伤害加成.比如说4秒攻速的猪圈携带了一个4000秒伤的集魂披风和一个100%伤害的僵尸头,那么这个集魂披风实际增加的攻击力为4000*4*200%=32000.
      2.6.3.塔的暴击:除了特别说明了不能暴击的物品/技能以外,只要塔造成了物理伤害就有暴击的可能.暴击几率即是这个伤害会暴击的几率,上限是80%,即使面板值超过了80%实际上暴击的几率还是80%.暴击伤害影响该次暴击造成的伤害,计算公式就是(该次攻击实际应造成的伤害x暴击伤害).至于最下面的暴击每秒伤害,它是把每重多重暴击发生的几率全部计算进去的一个该塔理论上每秒的平砍输出值,但没有计算怪物的护甲和塔的技能,所以只是一个毫无意义的数据而已.
      2.6.3.1.多重暴击:如果塔连续两次伤害都造成了暴击的话,第二次暴击的伤害就会翻倍,并在飘起的红字后面多加一个感叹号.以此类推,三重暴击的伤害就是四倍,四重就是八倍,N重就是2的N-1次方倍,多重暴击的数量就是这类暴击的上限数.如果塔造成多重暴击,那么每次暴击产生多重暴击的几率都会降低为上一次的80%,比如塔有50%的暴击几率和2多重暴击,那么造成暴击后,下一次继续暴击的几率还是50%,然而多重暴击的几率降为50%x80%=40%,也就是说下一次伤害有50%几率不暴击,有10%几率是普通暴击,有40%的几率造成一个2多重.多重暴击的几率是按照塔的面板暴击率而不是实际暴击率算的,比如塔的面板暴击率是100%,塔造成暴击后,下一次伤害产生多重暴击的几率是100%*80%=80%,而不是80%*80%=64%.
      2.6.4.塔的法伤:只有技能里自带法术伤害或携带了法伤物品的塔才会需要这三项能力,纯粹的物理塔面前这三项能力就是摆设.法术伤害的值就是(技能自带法术伤害的值*基础法术伤害),如果这个法术伤害暴击了则还需要乘上第三栏暴击伤害.技能自带法术伤害的基础值一般不能提升,但某些塔能够以面板攻击力的一定比例作为法术伤害的基础值,由于面板攻击力非常容易叠加,所以这些塔无一例外都是强力的法核.法术伤害也是一种攻击类型,这种类型和塔本身的攻击类型无关,计算的是塔的法伤法爆和法爆伤,无视怪物的防御力,对城甲造成40%的伤害,对其他所有护甲类型都造成90%的伤害,不能攻击魔免,可以攻击虚无,会被魔抗和魔抗+抵消部分伤害,和塔的物理暴击几率以及物理暴击伤害和多重暴击都没有一毛钱关系.
      2.6.5.塔的经历:伤害就是该塔从出生到现在所造成的所有伤害,暴击则是该塔造成的最高一击伤害.下面三项看不懂的请去自杀.
      2.6.6.塔的法力:塔的实际法力也就是魔法值=(基础法力+加成)*(1+百分比加成).塔的实际法力回复=(基础法力回复+加成)*(1+百分比加成).每个塔的基础法力和基础法力回复都是定死的,和基础攻击间隔一样没有任何办法改变.
      2.6.7.塔的其他值:这些数值和塔其他的能力不同,在高于185%的时候再提升的话效果就会衰减,值越高衰减得越多,当前版本这些值的上限大约是330%.同理在低于60%的时候再降低的话效果也会衰减,值越低衰减得越多,当前版本这些值的下限大约是3%.
      2.6.7.1.金钱获取率:塔获得金钱时会乘以这个数值,对依靠物品直接获得的金钱(如通缉令)没有效果.
      2.6.7.2.经验获取率:塔获得经验时会乘以这个数值,失去经验时会除以这个数值.从1.05版本开始经验传递物品(魔法链,分享姿势,吸精)传递的永远是固定值,和经验获取率完全无关.


      IP属地:浙江4楼2016-01-25 11:57
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        2.6.7.3.物品获取率:怪物死亡时有一定几率掉落物品,这个几率会乘以杀死该怪物的塔的物品获取率.
        2.6.7.4.物品品质率:怪物掉落物品的颜色和等级受怪物本身的物品品质率影响,这个品质率会乘以杀死该怪物的塔的物品品质率.
        2.6.7.5.触发几率:当塔的技能或携带的物品里注明了"xx几率造成xx效果"时这个几率会乘以塔的触发几率,除此之外没有任何作用.
        2.6.7.5.1.攻击触发:当塔的技能或携带的物品里注明了"攻击时xx几率造成xx效果"时,这个效果就属于攻击触发.攻击触发只要塔作出了攻击就可以触发,并没有攻击必须命中怪物这一步骤.典型的攻击触发塔有水人,加特林,明智之枭等,物品有晕眩机和角鹰蛋等.
        2.6.7.5.2.伤害触发:当塔的技能或携带的物品里注明了"伤害目标时xx几率造成xx效果"时,这个效果就属于伤害触发.有些技能说明里没有写攻击触发还是伤害触发,这就需要玩家自己在实战中去判断触发方式.伤害触发只要塔对怪物造成了伤害就会触发,塔自己平砍或是别的伤害技能或是塔携带了可以造成伤害的物品都可以触发.特别需要说明的是塔攻击幽灵怪物虽然没有掉血,但系统判定是造成了一个为0的伤害,所以同样可以触发伤害触发技能.典型的伤害触发塔有天平的电击和过度充电,十字军的伤害怪物回魔,以及各系电池的debuff等等,虽然没有伤害触发物品,但是很多物品可以触发塔的伤害触发技能,比如电池带上两三个0级蓝装冲击法杖就可以方便地给复数单位上debuff了.女猎手同时具有攻击触发技能和伤害触发技能:它的必定暴击是攻击触发,而星落是伤害触发,所以在以前的版本里女猎手的星落命中幽灵怪物时会打出0!的蓝字,现有版本貌似已经修正了.
        2.6.7.6.增益状态持续时间:当塔给友军塔加buff或给怪物造成减速眩晕等各种debuff时,只要有持续时间,持续的时间就会乘以这个数值.
        2.6.7.7.负面状态持续时间:塔受到怪物的减益技能时持续的时间会乘以这个数值,最主要的作用体现在抵抗眩晕上,其他作用还有抵抗禁魔,不幸,净化等.
        2.6.7.8.对种族和类型伤害:这一栏的数值直接加成最终伤害,而且对种族和对类型的伤害会相乘,比如说你的塔带了一个对人类+100%的斩首斧和对空军+100%的石像鬼之翼,那么该塔对人类空军的最终伤害就是200%*200%=400%,比带两个斩首斧(300%)要高.
        2.6.7.9.射程:不解释
        2.6.7.10.其他能力:这一栏用来显示特定塔的一些技能,当塔携带了一些特定物品的时候物品的资料也会显示在这一栏.由于没有特定规律,所以不作说明,请自己去探索.


        IP属地:浙江5楼2016-01-25 11:58
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          4.4.怪物的特殊技能:这是怪物最核心的能力.怪物可能有0-2种特殊技能,每种特殊技能都会降低(或提升)怪物的生命值.当怪物同时有两种技能时降低的HP会叠乘,比如魔免回复+的HP是0.64*0.52=33.28%,也就是白板怪物的1/3HP.
          4.4.1.加速:怪物移动速度提升25%,HP乘以80%.不会和缓慢以及装甲++同时出现.
          4.4.2.加速+:怪物移动速度提升60%,HP乘以67%.不会和缓慢以及装甲++同时出现.
          4.4.3.加速++:怪物移动速度永远保持在512(不会被减速但仍可被硬控),HP乘以33%.不会和缓慢以及装甲++同时出现.
          4.4.4.缓慢:怪物移动速度降低33%,但HP乘以130%.不会和加速系列同时出现.
          4.4.5.隐形:怪物变成隐形,HP乘以92.5%.
          4.4.6.强壮:怪物的HP乘以120%,但经验获取率提升50%,金钱获取率提升25%.不会和富有,智慧以及掠夺同时出现.
          4.4.7.富有:怪物的金钱获取率提升60%,但经验获取率降低100%.不会和强壮,智慧以及掠夺同时出现.
          4.4.8.智慧:怪物的经验获取率提升200%,但物品获取率和金钱获取率都降低100%.不会和强壮,富有以及掠夺同时出现.
          4.4.9.掠夺:怪物的金钱获取率降低50%,但物品获取率提升80%,物品品质率提升30%.不会和强壮,富有以及智慧同时出现.
          4.4.10.装甲:怪物的装甲提升10点再乘以140%,HP乘以75%.不会和魔抗系列以及魔免同时出现.
          4.4.11.装甲+:怪物的装甲提升25点再乘以200%,HP乘以65%,不会和魔抗系列以及魔免同时出现.
          4.4.12.装甲++:怪物的装甲提升100点再乘以500%,HP乘以33%,移动速度降低25%,不会和魔抗系列,魔免,缓慢以及加速系列同时出现.
          4.4.13.闪避:怪物有25%几率回避平砍攻击,HP乘以80%.不会和幽灵以及魔免同时出现.
          4.4.14.闪避++:怪物有66%几率回避平砍攻击,HP乘以35%,不会和幽灵以及魔免同时出现.
          4.4.15.幽灵:怪物有90%几率忽略非技能的物理伤害,HP乘以23%,不会和闪避系列,虚无,魔抗系列,魔免,装甲系列同时出现.
          4.4.16.减速:怪物能降低800范围内所有塔50%攻速,只有boss和精英有这种能力,有该能力的怪物HP乘以60%.当精英和小兵或杂兵同时出现时,只有精英的HP会乘以60%,小兵和杂兵没有变化.
          4.4.17.吸魔:怪物能降低1200范围内所有塔2000%回魔,只有boss和精英有这种能力,有该能力的怪物HP乘以80%.当精英和小兵或杂兵同时出现时,只有精英的HP会乘以80%,小兵和杂兵没有变化.不会和缚法同时出现.
          4.4.18.眩晕:怪物受塔攻击时有几率击晕塔3秒,有该能力的怪物HP乘以43%.
          4.4.19.回复:怪物能缓慢回复生命值,有该能力的怪物HP乘以83%,不会和虚无,进化,守护者,重生同时出现.
          4.4.20.回复+:怪物能迅速回复生命值,有该能力的怪物HP乘以52%,不会和虚无,进化,守护者,重生同时出现.
          4.4.21.重生:怪物受到致命伤害时有50%消耗1/3魔法来回复自己随机点生命值.有该能力的怪物HP乘以53%,不会和回复系列,虚无,进化,守护者同时出现.


          IP属地:浙江10楼2016-01-25 11:59
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            4.4.22.机械:怪物的负面状态持续时间降低50%,有该能力的怪物HP乘以72%,不会和虚无同时出现.
            4.4.23.机械+:怪物的负面状态持续时间降低80%,有该能力的怪物HP乘以38%,不会和虚无同时出现.
            4.4.24.缚法:怪物每3秒禁止1000范围内的3座塔使用魔法并燃烧塔最高30%的法力,怪物自己每次消耗30点魔法.只有boss和精英有这种能力,有该能力的怪物HP乘以80%.当精英和小兵或杂兵同时出现时,只有精英的HP会乘以80%,小兵和杂兵没有变化.不会和吸魔同时出现.
            4.4.25.鲜美:怪物死后必掉一只可食用小鸡.只有boss和精英有这种能力,有该能力的怪物HP乘以115%.当精英和小兵或杂兵同时出现时,只有精英的HP会乘以115%,小兵和杂兵没有变化.
            4.4.26.进化:怪物受到高于8%最大生命值的伤害时会提升40%对该伤害来源塔的元素的抗性,第二次会提升20%,第三次10%,以此类推.有该能力的怪物HP乘以70%,不会和回复系列以及重生同时出现.空军没有这种能力.
            4.4.27.不幸:怪物受到攻击时有30%几率降低攻击塔10%的触发几率,持续8秒,可以叠加.有该能力的怪物HP乘以85%.
            4.4.28.结队:空军特有能力,怪物数量翻倍,但单个怪物的HP,经验,金钱和掉率都会减半.不会和强壮,财富,智慧,掠夺同时出现.
            4.4.29.怀孕:怪物死后分裂成数个小怪物,小怪物的血量极低,但会在13秒后成长为和母体相同的怪物.只有boss和精英有这种能力,boss可能分裂成2-3(极小几率4)个小怪物,精英固定分裂为两个小怪物.有该能力的怪物HP乘以47%,分裂后的怪物如果漏掉失去的生命值会减半,如果再次分裂并漏掉会再次减半.不会和强壮,财富,智慧,掠夺,重生,虚无同时出现.
            4.4.30.守护者:精英特有能力,范围内有其他怪物死亡时精英会对击杀怪物的塔释放诅咒,降低该塔130%的附加百分比伤害和法术伤害和2多重暴击.释放诅咒时的精英不会移动并且受到的物理和法术伤害都会降低100%.有该能力的精英HP乘以65%,小兵和杂兵没有变化.不会和回复系列以及重生同时出现.
            4.4.31.魔抗:怪物受到的法术伤害降低50%.有该能力的怪物HP乘以88%,不会和护甲系列以及魔免同时出现.
            4.4.32.魔抗+:怪物受到的法术伤害降低80%.有该能力的怪物HP乘以75%,不会和护甲系列以及魔免同时出现.
            4.4.33.魔免:怪物完全不受法术伤害,并且免疫需要指定目标释放的物理技能.怪物需要最少10点魔法值来保持魔免状态,如果魔法值被削到10以下会失去魔免能力.有该能力的怪物HP乘以64%,不会和护甲系列,魔抗系列,闪避系列,虚无,幽灵同时出现.
            4.4.34.魔法盾:怪物会用魔法盾抵消最高80%的任何伤害,每次魔法盾抵消伤害时会消耗魔法值,抵消的伤害百分比会随着魔法值的降低而提高,当魔法值和生命值任意一个归零时怪物就会死去且不留下尸体.不会和死灵法师同时出现,boss没有这种能力.
            4.4.35.魔法盾+:怪物会用魔法盾抵消最高80%的任何伤害,魔法盾抵消伤害时不会消耗魔法值(某些情况下会一下消耗大量魔法值,但原因目前不明),当魔法值和生命值任意一个归零时怪物就会死去且不留下尸体.不会和死灵法师同时出现,boss没有这种能力.
            4.4.36.死灵法师:精英特有能力,范围内其他怪物死亡3秒后会消耗魔法在尸体上召唤骷髅,漏掉骷髅会损失相当于漏掉死者的生命值.不会和魔法盾系列同时出现.


            IP属地:浙江11楼2016-01-25 12:00
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              短剑0:合成
              假腿0:合成
              生锈矿铲0:合成
              账簿0:合成
              故事书0:前期可以给主塔带,想三合一也没关系.
              破旧长矛0:合成
              仙女魔杖0:合成
              原始长笛0:合成
              神圣之斧0:对亡灵15%,合成
              树枝0:对兽人15%,合成
              亡灵之爪0:对自然15%,建造者用元素使的时候可以留一个,其他时候合成.
              狙击手0:对boss15%,打第8波的挑战boss可以用用.
              树皮0:对魔法15%,合成
              生锈步枪0:对人类15%,合成
              小石块1:合成
              奇幻之光1:合成
              钝棒2:合成
              空瓶4:对魔法怪50%加成,是全游戏对魔法怪加成最高的装备,而且后期塔的物品品质率高了以后很难出,前期有的话一定要留着.
              头骨战利品4:前期神器,由于前期掉的百分比装备都是小石块啊短剑啊圣甲虫这种货,一般的塔要进阶两次才会抛弃头骨.
              杀手箭6:看似不起眼其实是全游戏对精英怪物加成最高的装备,还送一点点爆伤.可以留一个,然而大部分时候的命运还是合成.
              无锋匕首7:合成
              魔法之壳8:合成
              钝斧8:很适合女猎手,没有更好的装备可以带带.
              褪色手套8:合成
              古老水晶球8:主塔能打死怪建议带着.
              小球8:合成
              基础魔杖8:合成
              朴素法杖8:前期法伤装备少且渣,这是最好的一个.
              训练手册8:前期可以给主塔带,实在想三合一也没关系.
              阴暗宝石8:小蜥蜴专属装.
              幸运指环8:触发塔可以带着找找心理安慰.
              盗贼斗篷8:主塔能打死怪建议带着.
              魔法手套8:前期神器,就像是法术版的头骨,因为法术伤害无视防御而且魔免怪物要25波以后才会来,所以比头骨更好.
              漂浮印记10:合成
              腐旧魔法书11:合成
              圣甲虫护身符12:前期不如头骨,等它如头骨的时候一般已经有更好的了.
              奇葩14:你腾飞的起点,前期出一个到了后期会变成好几十个,可以拼命三合一找石像鬼.缺点是后期非常蛋疼.
              蜘蛛丝17:本身对空军的加成就已经很高,有满级焦点的时候攻击力加成更是比僵尸头还要高一点,除非有了大量石像鬼否则有多少留多少.
              地雷18:打地面怪还不错,来了空军不带比带好.
              神秘卷轴19:一般都要留给辅助塔.
              忍者阔剑27:全游戏对boss加成第二高的物品,一般都要留一两个.
              优雅之戒27:同时加触发和物品获取率以及物品品质率,前期触发塔带还不错.
              魔法精髓32:一般都要留给辅助塔和需要魔法值的主塔.
              尖牙战利品35:前期超神器,三合一能出的话基本可以存钱存24波.
              兽人战矛35:很适合女猎手,没有更好的装备可以带带.
              爆破弹34:对杂兵加成最高的装备,对挑战杂兵也有效,一般都要留两三个.
              魔法树枝37:比朴素法杖强不了多少.
              迷你羊37:前期靠触发吃饭,中期靠对自然25%吃饭,后期靠被合成吃饭.
              重弩42:前期神器,比齿形差不少,三合一能出的话基本可以存钱存16波.
              肉块42:对小兵10%才是本体,然而本体也只是聊胜于无.
              微光野草45:对兽人45%才是本体,这个本体效果很明显.
              石像鬼之翼47:加强版的蜘蛛丝,以前游戏后期白装都是五合一变蓝装,自从焦点被发掘以后现在白装都是三合一找石像鬼.在有满级焦点的情况下石像鬼之翼不但保留本身的对空125%,还相当于一个170%攻击力的装备.


              IP属地:浙江22楼2016-01-25 12:08
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                我也是有玩全随机模式的,下次讽刺要记得改正


                IP属地:马来西亚23楼2016-01-25 12:35
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                  先留个名,万一火了呢


                  IP属地:浙江24楼2016-01-25 14:55
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                    顶了


                    IP属地:江苏来自手机贴吧25楼2016-01-25 16:40
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                      IP属地:湖北27楼2016-01-26 01:11
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                        6翅膀打天流和6地雷碾地流呢?


                        IP属地:广东28楼2016-01-26 10:20
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                          IP属地:湖北29楼2016-01-26 11:37
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                            我居然看完了.. 魔法盾和魔法盾+ 描述看起来没什么不同啊,难道是魔法盾+一开始抵消伤害的系数就是最大值吗。


                            30楼2016-01-26 21:35
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                              加精前留个名


                              来自Android客户端31楼2016-01-28 15:15
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