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h4的魔法技能的设计感觉很不科学啊

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每系魔法的第二个子技能,加魔法效果百分比那个,感觉略坑爹啊,只加带数值的魔法,比如再生,疗伤这种,对加速,迟缓这种完全没用,3跟5里还是根据魔法技能等级提升效果的,而且很模式化,第一个子技能跟第二个子技能五系全都是一样的,新人,说错勿喷


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-01-31 19:04回复
    你没说错,是这样的,这俩子技能一般只是为点主技能服务的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2016-01-31 19:10
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      而且玩战役占了电脑的城,他为什么还有小杂兵从城里跑出来我也是很无语


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-01-31 19:10
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        3DO的倒闭真是让人感伤,如果能把H4做好再倒闭就好了,不过依然最喜欢H4


        IP属地:广西5楼2016-01-31 22:57
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          虽然很不科学但是3DO缺钱
          不过增加魔法效果对于每一系来说都是有点作用的。特别是混乱和自然方面的收益非常高,然而另一方面收益最低的是死亡。
          同时这些子技能可以限制英雄学会很多强大魔法。


          IP属地:浙江6楼2016-02-01 00:49
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            然而没系数的技能个个都是BUG。


            来自iPhone客户端7楼2016-02-01 15:04
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              像诅咒这种技能有群体,一个群体诅咒比群疗恶心


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-02-01 15:33
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