目的是为了解决棋盘格Bug。
1、矿区的边界限制为左右各500;
2、从若干块(比如15000块,大约3000-5000镐)开始,增加小黄人的出现区域,并逐步增加小黄人的出现概率
3、直到一定块数(比如30000块)开始,小黄人的爆率变成100%
4、当小黄人等级增加到Lv.510的时候,要求玩家强制重置矿区
这样的设计有什么问题吗?
顺便说下,如果要规避棋盘格Bug最简单的办法:
1、左右边界不要超过1000,最好是500之内
2、尽量在80-210深度区间挖
好了,坐等喷
1、矿区的边界限制为左右各500;
2、从若干块(比如15000块,大约3000-5000镐)开始,增加小黄人的出现区域,并逐步增加小黄人的出现概率
3、直到一定块数(比如30000块)开始,小黄人的爆率变成100%
4、当小黄人等级增加到Lv.510的时候,要求玩家强制重置矿区
这样的设计有什么问题吗?
顺便说下,如果要规避棋盘格Bug最简单的办法:
1、左右边界不要超过1000,最好是500之内
2、尽量在80-210深度区间挖
好了,坐等喷