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【我比策划更精污系列】从空气盾开始的一系列脑洞

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嘛,两周的先行测试马上就要结束了,作为一个三测才入坑的萌新,就“空气盾”这一话题谈一个脑洞。
“空气盾”这个黑科技,就情感上而言,众多指挥官能在短时间内拿下了精污的4-6,它功不可没;就理智上而言,它的操作使得少前的局部战斗变得无脑而单调,大幅限制了九宫格内的阵型选择,但它又何尝不是对阵型系统的一种意外的开发?
就算拿掉“空气盾”,局地战斗就让我们各自摆开阵势,然后无聊地看着过场CG这种情况想必也不是大家乐意看到的。那么如果我们以另一种眼光看待这个BUG,说不定能想到一些有趣的东西~?
【战术阵型技能】
假设“空气盾”只是一个先行测试的有些调整失败的311阵型的附带特效的话,那我们是不是就有理由为其他阵型设计许多有趣的特效~?
以311为例
特效:九宫格5、6号位置人员交换位置时,以这两个位置为目标的人型铁血单位无法瞄准。
调整:
1.小队成员技能发动几率大幅UP
2.小队成员在一场战斗中可以发动两次技能
3.九宫格5、6号成员回避Down,被暴击率UP
铁血应对方案:
1.铁血狙击手优先攻击最后一排
2.近战单位骑脸
3.可能会有的AOE骑脸
嗯,这样就能在保留311特色的情况下,看上去没那么变态了~(丧病脸)
下面聊聊我个人脑补的几个阵型特效~
221阵型
脑补:集中优势兵力从侧翼突破敌军封锁!
特效:进行战斗时会一边冲锋一边开枪,会直接穿越敌军并结束战斗,之后敌军不会被消灭,而是被转移至队伍后方一格。
调整:
1.小队成员冲锋速度UP
2.小队成员可以穿越敌方建模(如果有体积的话)
3.小队成员可以进行移动射击
32凹字阵型
脑补:制造地利包围绞杀敌军或进行防守!
特效:被进攻的场合,第1、3行敌军在距离我方小队一格时会移动到第2行。
调整:
1.小队成员射程UP
2.小队成员会优先瞄准第2行最前方的敌人
3.突入战斗时,小队将在原地迎击
131十字阵型
脑补:均匀分配各部位火力,可以应付各种角度的袭击。
特效:2、4、6、8号位置的成员将均匀分配受到的伤害。
限定特效:增设“阵型回转”按钮,使用后2、4、6、8号位的成员按顺时针交换位置,并对敌军进行扫射=w=
调整:
1.小队成员回避率Down
2.buff类技能持续时间UP
根据以上脑洞,我们还可以延伸出背刺机制、限定阵型技能、铁血专用阵型技能甚至在地图使用的战术技能。
当然少前要一下子做到类似的改变并不现实,不过毕竟玩家也是推动游戏进化的一大群体,有什么脑洞不妨说出来讨论一下=w=
最后还有一个问题留给大家:“你们知道功勋驱逐舰奥班农吗?”~\(≧▽≦)/~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-02-10 22:52回复
    太长不看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-02-10 22:56
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