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【知识贴】说一说游戏中的小知识以及常见的认识误区
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本命镇楼
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1楼
2016-02-18 10:17
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先说说征召兵,征召兵有两种武器:步枪和燃烧瓶,一般人在拆建筑时都会选择燃烧瓶,步枪dps10对建筑100%除了围墙,燃烧瓶dps8,对无攻击性建筑125%,初级防御塔150%,高级防御塔200%(部分战役里的特殊建筑不是这样),用燃烧瓶拆塔拆围墙拆易爆建筑没多大问题,毕竟输出更高而且射程更远,主要是拆无攻击性建筑,两种武器输出持平,但是如果突然有一两条狗冒出来,用枪不是更好吗?
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2楼
2016-02-18 10:17
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湖南众焱文化传媒
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破片对任何空军都没有伤害加成。能对地的破片持有者只有防空步兵,他的主炮输出大家知道的,所以天启驱逐舰鬼王mcv等高血量单位受破片加成的初衷是为了照顾一下防空步兵,而其他破片类对空武器似乎不一定需要照顾。然后是米格,原版仅基洛夫受到米格的伤害加成,就是基洛夫,米格对他造成双倍伤害。我觉得可能是因为苏联的防空武器以灵活高速及群伤为特点,强攻能力并不强,无法有效拦截接近的基洛夫,所以给了这样的设定。
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3楼
2016-02-18 10:26
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机炮武器对大多数空军都是100%伤害。有人误以为机炮武器对基洛夫有减成,其实没有,就是基洛夫血太厚而已。发生这类误解的原因可能是认为机炮这类轻武器对基洛夫这样的“重装甲(这个下面说)”效果不好,或者是受视觉特效误导,阿波罗水翼打在基洛夫上的特效让人看着总觉得没劲。
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5楼
2016-02-18 10:31
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本游戏不存在轻装甲、重装甲的概念,只有修正比,这些装甲分类的产生是因为修正比说起来太麻烦,而三阵营里相同定位的单位大多数情况下都有相似的修正比(也有很多不同),所以为了方便就直接这样说了。我觉得最好不要这样说,容易让人产生误解(主要是新人),或者说的时候另外解释下。
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10楼
2016-02-18 10:36
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如果是三方对地初级防御塔间单挑的话,应该是ifv塔>vx塔>烧饼枪,有些人认为烧饼枪是最强的,因为他是“最专业的”,事实上他的输出确实最高,比其他俩高出1/4,无奈血量低了3/8。曾经有过“烧饼枪能挑俩海啸”的神论,起因在于有人发现ifv塔能挑俩海啸(需要维修),而他又认为专业对地的烧饼枪不会比他差。
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16楼
2016-02-18 10:41
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防空炮、vx塔、ifv塔的对空输出是一样的。有些人会认为防空炮最高,理由之一是他最专业。防空炮应证了一句话“活着才有输出”,俩维和轰炸机过来,ifv塔和vx塔就挂了,维和只有在进入射程过程中受到攻击,而防空炮不会挂,维和脱离过程中还是要吃一路的炮弹。还有个原因就是苏联地对空武器都没有视觉弹道,有个防空炮牛蛙铁饼藏房子后面你还不一定能发现,你一架飞机过去被瞬间打下来,因为就看见了一个防空炮,你以为就他打的,其实可能还有躲着的……
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18楼
2016-02-18 10:52
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如果有其他问题也可以直接提问,我会尽量解答。
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24楼
2016-02-18 11:17
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恐怖机器人的被碾压等级很高,所以只有被打死的,没有被碾死的。(高碾压等级似乎是为了让它能顺利钻进去)
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25楼
2016-02-18 11:19
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天狗战机对阿波罗、米格、天狗战机只能造成30%伤害(1.12版)。1.0版本中阿波罗、米格血量为500(初始)、400,受到天狗50%伤害,后续一次版本阿波罗、米格血量变为250、200,受到天狗伤害变为25%,现版本血量变为300、240,受天狗伤害变为30%,可以看出对天狗开始其实他俩血量没变化。
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29楼
2016-02-18 11:34
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接29楼。1.0版本阿波罗、米格间造成全额伤害,后续一次更新他俩血量减半,相互间的伤害也降为50%,再后来血量又提升了20%(变为最初的60%),但是之间的伤害还是50%。天狗战机间伤害一开始也是100%,在某次更新后天狗战机输出大幅度提升,从75变为115,可能发现相互咬得太狠了,后来也变成了和阿波罗米格受天狗战机伤害一致。早起版本天狗被阿波罗米格打得找不着北现在好多了其实跟菠萝米格的削弱没多大关系(其实飞行速度和返航速度被削也有一定的影响)主要原因是天狗战机输出提高了。
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31楼
2016-02-18 11:54
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部分单位在强攻地面时体现出的射程是低于实际射程的(比如征召兵射程150,a地面大概只有125),而且各单位间不同,所以测试射程时不要a地面。
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35楼
2016-02-18 12:05
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接下面说盟军相关的,苏联有关的如果想起来再补上。
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36楼
2016-02-18 12:09
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盟军的空军协议不会提高阿波罗的载弹量,阿波罗载弹量90发。
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37楼
2016-02-18 12:11
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冷冻攻击只和对象初始最大血量有关,单位即使因为等级的提高使得最大血量增加,被冻住需要的时间依然不变。
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38楼
2016-02-18 12:13
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