让我们来对比一下。
耀光1050
催化神石1200
假设出门都带的鞋和4瓶红药,每波兵干脆合计150
30秒出一波兵10秒可以到外塔一共40秒,那么1200要8波兵,360秒,6分钟,加上1级团那一会儿有1分30秒,共记7分30秒。
7分30秒有1200块
那么850的爆裂+600的减cd+950的合成价=3600约为20分钟+10分钟叠层=30分钟
那么1050耀光+600减cd+850以太+850爆裂+450合成价=3800约为21分钟
以上还没算眼钱和中途买的药水钱,还有人头助攻等……
大家可以清晰的看到,为什么说时光托节奏了,特别是低端局10分钟出时光算是特别顺的了,一般都是15分钟后才出时光,而这15分钟可以做很多事情了,并且巫妖虽然贵了,但是合成更平滑,也有更多选择性,比如我可以出巫妖途中转出其他的,毕竟有巫妖里面有金身要的典籍。而时光真的是要非常的赶,赶着做出来。
那么问题来了,很顺的情况下我当然出更有攻击性的装备扩大优势,逆风时光更是托不起,而属性方面,耀光与减cd在前期就有了20%冷却,而时光出减cd只有10%。并且我个人一般出了耀光+cd鞋就开始出其他的装备了,巫妖我不急着出,但是耀光我一定第一件出。卡牌的确不吃伤害,但并不代表卡牌不要伤害,并且多10%的减cd,我就能多甩一张黄牌,多一张黄牌,就有可能多一个人头。有人说团战你最多甩一张,但是前期我多打少的时候我能甩很多张好么?
其实我以前也想过时光,但是我曾经看到有位吧友这么说过:脆皮再多血量还是脆皮。我真的也很认同,血量多,你依然不是坦克。没死?你队友都死了有卵用……金身之所以受追捧,更多的是可以骗对方的技能,给队友创造优势。我对线不和对方正面刚,那要那些血量来卖萌么?(哦哦哦!我有好多血,啊,还是被秒啦,555)
所以我真的不推荐时光,理由不仅仅是托节奏,属性上也不如巫妖好,耀光的属性前期真的比催化好很多……
耀光1050
催化神石1200
假设出门都带的鞋和4瓶红药,每波兵干脆合计150
30秒出一波兵10秒可以到外塔一共40秒,那么1200要8波兵,360秒,6分钟,加上1级团那一会儿有1分30秒,共记7分30秒。
7分30秒有1200块
那么850的爆裂+600的减cd+950的合成价=3600约为20分钟+10分钟叠层=30分钟
那么1050耀光+600减cd+850以太+850爆裂+450合成价=3800约为21分钟
以上还没算眼钱和中途买的药水钱,还有人头助攻等……
大家可以清晰的看到,为什么说时光托节奏了,特别是低端局10分钟出时光算是特别顺的了,一般都是15分钟后才出时光,而这15分钟可以做很多事情了,并且巫妖虽然贵了,但是合成更平滑,也有更多选择性,比如我可以出巫妖途中转出其他的,毕竟有巫妖里面有金身要的典籍。而时光真的是要非常的赶,赶着做出来。
那么问题来了,很顺的情况下我当然出更有攻击性的装备扩大优势,逆风时光更是托不起,而属性方面,耀光与减cd在前期就有了20%冷却,而时光出减cd只有10%。并且我个人一般出了耀光+cd鞋就开始出其他的装备了,巫妖我不急着出,但是耀光我一定第一件出。卡牌的确不吃伤害,但并不代表卡牌不要伤害,并且多10%的减cd,我就能多甩一张黄牌,多一张黄牌,就有可能多一个人头。有人说团战你最多甩一张,但是前期我多打少的时候我能甩很多张好么?
其实我以前也想过时光,但是我曾经看到有位吧友这么说过:脆皮再多血量还是脆皮。我真的也很认同,血量多,你依然不是坦克。没死?你队友都死了有卵用……金身之所以受追捧,更多的是可以骗对方的技能,给队友创造优势。我对线不和对方正面刚,那要那些血量来卖萌么?(哦哦哦!我有好多血,啊,还是被秒啦,555)
所以我真的不推荐时光,理由不仅仅是托节奏,属性上也不如巫妖好,耀光的属性前期真的比催化好很多……