罗马全面战争吧 关注:102,608贴子:4,433,212
  • 30回复贴,共1

【一个老菜鸡的求助】这些关于贸易的属性有什么区别?

只看楼主收藏回复

不知不觉我都12级了,但是还是个菜鸡。最近吧里发生了不少事,大吧就剩临大是老面孔了,之前活跃的修改党放屁崩出翔也说要隐退。我觉得,作为一个常年潜水党,还是发点帖子吧,正好之前有个帖子问添加四方大道,有人提到四方大道比丝绸之路强多了,但是具体强多少,为什么强,不清楚,这也激发了我的求知欲。
书归正传:
在文件“export_descr_buildings”中有这些与贸易额相关的建筑属性。
道路的属性 road_level 土路是0,石路1,四方道2。
港口的属性trade_fleet 从大城镇到大城市的港口分别1-3
港口及财富神庙和丝绸之路属性;trade_base_income_bonus bonus 最高有5
先说说我了解和猜测的,不对请指出。
我理解;trade_base_income_bonus bonus属性应该是纯粹的按比例增加贸易收入。如果内陆地区,本身就没啥贸易额,这个数大了也没啥卵用,我之前在三国mod改过,对收入影响不大。
road_level属性涉及行军速度(距离)和贸易量,我用达西亚做过简单的实验(因为达西亚初始两座内陆城,全是路上贸易,比较好控制变量),发现土路不加贸易,如果把数值调到2以上也不会跳出,但是也和2一样。
trade_fleet属性还没有研究,但是从沿海城市贸易收入和内陆的巨大差异,我觉得这个数据对贸易影响非常巨大。不知道这个属性可不可以添加给其他非港口建筑,是否有效。


1楼2016-03-09 00:15回复
    看到我的私信回复了没


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2016-03-09 00:41
    收起回复
      2,3楼消失了


      来自Android客户端9楼2016-03-09 08:06
      收起回复
        赞一个


        IP属地:新疆来自Android客户端10楼2016-03-09 08:12
        回复
          trade_level_bonus bonus 1
          内陆的话要用这个


          IP属地:北京11楼2016-03-09 11:47
          收起回复


            IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-03-09 12:10
            收起回复
              今天没什么卵事,我做一篇相关的帖子吧


              IP属地:辽宁13楼2016-03-09 13:06
              收起回复
                11级路过


                IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-03-09 21:18
                收起回复
                  那我呢@freedomnbtqw


                  16楼2016-03-09 21:52
                  收起回复
                    1)road_level作用与trade_level_bonus bonus 一样,陆地贸易额翻倍。在mod中会出现,设置在特殊建筑中平衡陆地贸易收入。
                    2)trade_fleet 是个描述语句,没有实际作用(港口的贸易航线与港口建筑等级相关)。
                    3)trade_base_income_bonus bonus 原版最常见的贸易加成,按百分比增加贸易收入。其实加的并不多,少数几个贸易大港可以建一些。


                    IP属地:浙江18楼2016-03-12 16:06
                    收起回复
                      本菜鸡不懂,帮顶


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2016-03-14 10:36
                      回复