不知不觉我都12级了,但是还是个菜鸡。最近吧里发生了不少事,大吧就剩临大是老面孔了,之前活跃的修改党放屁崩出翔也说要隐退。我觉得,作为一个常年潜水党,还是发点帖子吧,正好之前有个帖子问添加四方大道,有人提到四方大道比丝绸之路强多了,但是具体强多少,为什么强,不清楚,这也激发了我的求知欲。
书归正传:
在文件“export_descr_buildings”中有这些与贸易额相关的建筑属性。
道路的属性 road_level 土路是0,石路1,四方道2。
港口的属性trade_fleet 从大城镇到大城市的港口分别1-3
港口及财富神庙和丝绸之路属性;trade_base_income_bonus bonus 最高有5
先说说我了解和猜测的,不对请指出。
我理解;trade_base_income_bonus bonus属性应该是纯粹的按比例增加贸易收入。如果内陆地区,本身就没啥贸易额,这个数大了也没啥卵用,我之前在三国mod改过,对收入影响不大。
road_level属性涉及行军速度(距离)和贸易量,我用达西亚做过简单的实验(因为达西亚初始两座内陆城,全是路上贸易,比较好控制变量),发现土路不加贸易,如果把数值调到2以上也不会跳出,但是也和2一样。
trade_fleet属性还没有研究,但是从沿海城市贸易收入和内陆的巨大差异,我觉得这个数据对贸易影响非常巨大。不知道这个属性可不可以添加给其他非港口建筑,是否有效。
书归正传:
在文件“export_descr_buildings”中有这些与贸易额相关的建筑属性。
道路的属性 road_level 土路是0,石路1,四方道2。
港口的属性trade_fleet 从大城镇到大城市的港口分别1-3
港口及财富神庙和丝绸之路属性;trade_base_income_bonus bonus 最高有5
先说说我了解和猜测的,不对请指出。
我理解;trade_base_income_bonus bonus属性应该是纯粹的按比例增加贸易收入。如果内陆地区,本身就没啥贸易额,这个数大了也没啥卵用,我之前在三国mod改过,对收入影响不大。
road_level属性涉及行军速度(距离)和贸易量,我用达西亚做过简单的实验(因为达西亚初始两座内陆城,全是路上贸易,比较好控制变量),发现土路不加贸易,如果把数值调到2以上也不会跳出,但是也和2一样。
trade_fleet属性还没有研究,但是从沿海城市贸易收入和内陆的巨大差异,我觉得这个数据对贸易影响非常巨大。不知道这个属性可不可以添加给其他非港口建筑,是否有效。