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周日闲情水贴之:对夜行者目前秒百分比以及理论段数的浅析

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131reboot, 绝对是夜行者的噩梦。五连削,异抗削,影子上限削。。。总之就是削削削!。。。看似被削的要指望信仰玩这个职业了。。。然而 就目前而言,现在夜行者真的是小辣鸡了?不论怎样,咱先看看夜行者者的一些理论数据吧。。。本夜行小辣鸡镇楼图~


IP属地:上海1楼2016-03-13 14:33回复
    OK,先把技能奉上,夜行者目前输出的主要技能:五连、蝙蝠、以及影子






    好像少了个三转的影子。。。60%大家也有目共睹了。。。


    IP属地:上海2楼2016-03-13 14:41
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      从影子蝙蝠技能的描述中可以看出:每命中3次会生成一个蝙蝠,并有50%几率有蝙蝠飞出去攻击敌人造成590%的伤害。 不知道大家清不清楚夜行的五连机理,因为4+1的原则,你打中一个敌人,相当于命中敌人2次。 同理,你开了影子击中敌人,那么相当于击中敌人4次。
      OK,那么在常态下,是蝙蝠生成的个数多还是蝙蝠飞出去的次数多?按以上的说明,可以发现:1次五连可以生成4/3个蝙蝠,而50%的几率,平均要射出2个蝙蝠,很明显入不敷出了。。因此常态下,我们按蝙蝠生成速度计算百分比以及段数。
      下面讨论五连的延迟:快二情况下,五连的大致延迟是630ms,跳标大概是450ms。。。以下是个人的测试结果,具体的大家也可以测试下,元整后也大概是这个数字。而夜行者刚出时,阿飞大魔王也做过同样的测试,具体的网址我懒暂时就先不贴出来了。。



      IP属地:上海3楼2016-03-13 14:55
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        好咯,浅析先到这儿。。。以上的数据看官们看看,心里有个数就好,毕竟这些数据也只能让大家从感性上大概了解到夜行者。。。 后续,本辣鸡还会陆续更新数据,并将夜行 和 标飞 、幻影等职业作一些自己见解的对比,也望大家持续关注 T T~


        IP属地:上海6楼2016-03-13 15:45
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          后排求熟人捧场, 听说打针可以托 @砍蜗牛的小男孩


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-03-13 17:04
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            牙哥威武


            IP属地:浙江8楼2016-03-13 17:12
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              平时输出砍了20


              IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2016-03-13 18:08
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                顶顶


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-03-13 18:34
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                  好帖帮顶


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2016-03-13 18:38
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                    但愿180不要进来毁了好贴


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-03-13 21:34
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                      对一般玩家的影响就是异抗、后撤、吸血这些生存方面了。
                      异抗和吸血我可以不要,后撤CD你麻痹


                      IP属地:中国香港13楼2016-03-14 00:25
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                        不愧牙哥


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2016-03-15 07:55
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                          原来你是龅牙


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2016-08-06 12:56
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                            本小垃圾膜拜一下


                            IP属地:广东来自手机贴吧16楼2016-08-31 00:25
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                              你错了,楼主。一直削到现在


                              来自iPhone客户端17楼2016-09-03 15:31
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