如果这里面bb的你还看不太懂,你需要多看看装备上的属性,翻翻别人得帖子,或者在下面提问,会有大神给你解答。
此外,猜想只是猜想,觉得有意思来聊聊,没意思来喷喷,随你。
现在的版本,总的来说,模式并不新,但毕竟是新游戏,体验感很新,明显高估可玩性的半成品,总体时间100小时基本进入疲乏期。
☆PvE部分:
1.装备选择上面,为了改变现在单纯堆攻击属性(比如暴击系,精英系)的弊端,增设套装效果,套装天赋来拓展装备池。
2.增强效能配件存在感,可能增加效果。或者增加“佩戴n个某某插件才能激活得天赋”
3.增加副本的可玩性,比如制作更好玩的场景互动(发电厂拿保险丝就是一种),出现4人raid等。
4.出现外来势力,副本掉落新兑换货币,有声望兑换系统。
☆PvP部分
1.暗区扩大,增添阵营(主线剧情已经埋下伏笔),增强主动对抗性,同时同阵营叛变依然存在(奖励。通缉计时)。
2.提高高通缉等级奖励和收益。比如mf值
3.增加竞技场对抗副本,全球使命大神们要来教你做大人了。
其他方面:
1.组队系统完善,缺人自动匹配,匹配熟练度相似的玩家,设定要求功能。
2.看装备看属性的功能。
3.其余新资料片这种东西带来的比如地图扩大,等级增加什么的就不谈了
以上。
此外,猜想只是猜想,觉得有意思来聊聊,没意思来喷喷,随你。
现在的版本,总的来说,模式并不新,但毕竟是新游戏,体验感很新,明显高估可玩性的半成品,总体时间100小时基本进入疲乏期。
☆PvE部分:
1.装备选择上面,为了改变现在单纯堆攻击属性(比如暴击系,精英系)的弊端,增设套装效果,套装天赋来拓展装备池。
2.增强效能配件存在感,可能增加效果。或者增加“佩戴n个某某插件才能激活得天赋”
3.增加副本的可玩性,比如制作更好玩的场景互动(发电厂拿保险丝就是一种),出现4人raid等。
4.出现外来势力,副本掉落新兑换货币,有声望兑换系统。
☆PvP部分
1.暗区扩大,增添阵营(主线剧情已经埋下伏笔),增强主动对抗性,同时同阵营叛变依然存在(奖励。通缉计时)。
2.提高高通缉等级奖励和收益。比如mf值
3.增加竞技场对抗副本,全球使命大神们要来教你做大人了。
其他方面:
1.组队系统完善,缺人自动匹配,匹配熟练度相似的玩家,设定要求功能。
2.看装备看属性的功能。
3.其余新资料片这种东西带来的比如地图扩大,等级增加什么的就不谈了
以上。