PVP:保证实战几乎绝对命中的同时,
以自身打法配合出最大灵活度的配装。
速=破=会 无绝对好坏区分
【http://tieba.baidu.com/p/4410518084】
可读扩展:长歌门-百年浮生化一梦-关于配装与属性收益的优势和劣势,主PVP.
PVE:
在相对比较优秀的输出环境下强化输出。
尽管环境比较优秀,但必须考虑不能完全站桩。
不能仅仅以木桩来评价宏和手动循环的价值而要考虑实战
而木桩强宏很可能在实战中十分垃圾,
很多木桩垃圾却在实战中很强。
在宏和手法中,保持对当前BOSS甚至网速和玩家能力的计算。
来做出特化的宏和输出流派才是最优秀的,而不是对木桩。
而在PVE属性装备中,则要严格参考圆桌理论,
特别考虑会心or识破的关系。来达到输出的最大化。
【http://tieba.baidu.com/p/4201114025】
可读扩展:明教-银_酱/明教吧技术组-贯木薛定谔宏,虚荣宏,实战宏的定义概念,以及包括输出手法和宏编写应有的理念。 PVE.
【http://tieba.baidu.com/p/2431482637?see_lz=1】
可读扩展2:剑网3-Ben笨鱼-关于圆桌理论的解析和研究。
PVE/PVP通用,配装核心的真正知识,没有学会圆桌理论是无法配出最大化的装备的。
以自身打法配合出最大灵活度的配装。
速=破=会 无绝对好坏区分
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可读扩展:长歌门-百年浮生化一梦-关于配装与属性收益的优势和劣势,主PVP.
PVE:
在相对比较优秀的输出环境下强化输出。
尽管环境比较优秀,但必须考虑不能完全站桩。
不能仅仅以木桩来评价宏和手动循环的价值而要考虑实战
而木桩强宏很可能在实战中十分垃圾,
很多木桩垃圾却在实战中很强。
在宏和手法中,保持对当前BOSS甚至网速和玩家能力的计算。
来做出特化的宏和输出流派才是最优秀的,而不是对木桩。
而在PVE属性装备中,则要严格参考圆桌理论,
特别考虑会心or识破的关系。来达到输出的最大化。
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可读扩展2:剑网3-Ben笨鱼-关于圆桌理论的解析和研究。
PVE/PVP通用,配装核心的真正知识,没有学会圆桌理论是无法配出最大化的装备的。