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任务教程!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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1L喂百


1楼2008-07-21 12:03回复
    3L开


    2楼2008-07-21 12:03
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      制作基本条件:地图编辑器
      没有的去下载个吧


      3楼2008-07-21 12:04
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        14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。 

         15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 

         16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。 

         17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。 

         18平民撤离。 平民从地图上撤退 

         19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 

         20生产特定类型的单位...  触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 

         21 生产步兵类单位...  触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 

         22 生产飞行类单位...  触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。 

         23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。 

         24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。 

         25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。 

         26 越过垂直线... 同25类似。 

         27 全局设置开始... 非局部变量开启。 

         28 全局设置清除.. 非局部变量关闭。 

         29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。 

         30电力不足 指定方电力不足时触发。 

         34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 

         35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 


         36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。 

         38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。 

         39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。 

         40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。 

         41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。 

         42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 

         43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。 

         44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击


        6楼2008-07-21 17:20
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          45环境照明 <= ...  当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 

           46环境照明 >= ...  当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 

           47流逝的情节时间...  从剧情开始计算游戏的流逝时间。 

           48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。 

           49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。 

           50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 

           51随机延时... 随机延迟指定的时间 

           52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值 

           53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。 

           54 间谍伪装步兵进入... 间谍伪装成参数指定步兵进入参战方。 

           55 被摧毁,单位,海军... 摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件) 

           56 被摧毁,单位,陆军...  摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件) 

           57建筑物不存在 当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。


          7楼2008-07-21 17:21
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            40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子: 
             
            地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 
            第1步:理解地图尺寸 
            在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: 
            a. 可见地图左界 
            b. 可见地图上界 
            c. 地图剩余部分宽度 
            d. 地图剩余部分高度 
            e. 格式:“左界,上界,宽度,高度” 
            第2步:设置高度,宽度和边界 
            在第2个文本框中,键入以下: 
            a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) 
            b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 
            c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 
            d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 
            现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 
             如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 
            第1步:新建一个触发事件 
            此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: 
            a. 名字: "Resize Map 1" 
            b. 重复: 否 
            c. 事件: "36-局部设置开始", 参数"5 ResizeMap,0" 
            d. 动作: "40 调整游戏者视野", 参数: 
             - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] 
             - 左界 = 0 
             - 右界 = [地图宽] 
             - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)


            9楼2008-07-21 17:24
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              84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。 

              85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。 

              86矿石生长… 控制矿石是否生长。 

              87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。 

              88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。 

              89删除粒子动画 同88对应。 

              90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 

              91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk. 

              95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 

              97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate. 

              98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。 

              99 播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。 

              100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。 

              101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。 

              103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。 

              104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。 

              105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。 

              106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。 

              107超时空传送友军 用法同80。 

              108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。


              11楼2008-07-21 17:24
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                109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。 

                110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。 

                111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 

                112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。 

                113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。 

                114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。 

                115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。 

                116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。 

                117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。 

                118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。 

                119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。 

                120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。 

                121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。 

                122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。 

                123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。 

                124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。 

                125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。 

                126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。 

                127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。 

                128 全部被心灵控制到... 此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。 

                129 设置超级武器充能 此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之, 。使用一个整数(0-100)。


                12楼2008-07-21 17:25
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                  宝箱代码一览: 

                   0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 

                   1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置) 

                   2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 

                   3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义) 

                   4=EXPLOSION Explodes 爆炸 

                   5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 

                   6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 

                   7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图 

                   8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 

                   9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 

                   10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 

                   11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 

                   12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 

                  13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 

                   14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 

                   15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 

                   16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 

                   17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 

                   18=POD OBSOLETE


                  13楼2008-07-21 17:25
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                    G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。
                    常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本) 

                    Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 

                    Attack Waypoint攻击路径点。 

                    Move to Waypoint移动到路径点。 

                    Guard area (timer ticks)…等待…段时间。 

                    Jump to line #...跳到第…项行为循环。 

                     Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。 

                    Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。 

                    Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。 

                     Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。 

                    Change house….改变所属 

                    Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。 

                    Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。


                    14楼2008-07-21 17:27
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                      3) 地形里包括: 

                       升高地表,降低地表,平整地表,隐藏地形块,显示每个地形块,隐藏单个区域,显示所有区域,升高单个地形块,降低单个地形块。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍。 

                      (4) 工具里包括: 

                      更改地图高度,自动建立海岸,悬崖自动找平,绘制悬崖前部,绘制悬崖后面,查找路径点,工具脚本。除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以方便的找到需要找的路径点。 

                      (5) 联线是软件自带的友情连接。 

                      (6) 选项里包括: 

                       设置,显示缩微地图,简单模式,声音,显示建筑轮廓,禁止自动海岸,禁止自动斜面,禁止斜坡修正。 

                       A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只支持原始Red Alert2,编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项,会造成载入时错误。 

                       B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了,如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了,所以一定要去掉简单模式的对号。 

                      (7) 帮助里主要是帮助手册。


                      16楼2008-07-21 17:28
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                        工具栏 
                        从左到右依次为 

                        升高地表(逻辑斜坡) 

                        降低地表(逻辑斜坡) 

                        使地形变的平坦 

                        平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 

                        隐藏地形块参数 

                        隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。 你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作 。 

                        显示全部地形块参数 

                        隐藏单个区域 

                        显示全部区域 

                        升高单个地形块 

                        降低单个地形块 

                        框架模式开关 (我一般用于高精度地形制作,地形高低看不清时就用它)

                        绘制悬崖前部 

                        选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 

                        绘制悬崖后部 

                        使用悬崖模式自动升高地形 

                        自动生成海岸。 

                        画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。


                        17楼2008-07-21 17:29
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                          对象浏览器 下面是比较重要的东东。 

                          (1) 地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 

                          (2) 更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 

                          (3) 步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 

                          (4) 地形对象:主要用的是 里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。


                          18楼2008-07-21 17:30
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                            (5) 污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 

                            (6) 特殊/覆盖: 

                            A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 

                            B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 

                            C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(Wood Bridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 

                            D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。


                            19楼2008-07-21 17:31
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                              第5步:抬升/降低山崖 
                               如果你已经布置了山崖,而且你想要山崖变高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl单击山崖。你会看到(可能要几秒钟,取决于山崖的大小!不要中途取消,因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒),整个山崖和部分不同地形会抬升。 你也可以使用同样的功能来抬升其他地块,例如水。 如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可。本功能不会使用很长时间来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分。 
                              第6步:使用特定填充地块填充区域 
                               选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填充只会在填充小型块时才工作(例如:LAT地块或者一小块水)。显而易见,如果填充山崖的话,会造成怪异的结果。 
                              第7步:包装并存储地图 
                               在你完成了地形编辑后,你可以开始布置树,覆盖物(像矿,和桥的各个部分)、单位/建筑。布置路径0和1来定义玩家的起始点。这会创建2人地图。使用编辑->基本设置 把地图名字设为“样本”。 
                               运行红警2,开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中,选择“样本”。开始游戏,你便可以看到完全是自己的地图。


                              21楼2008-07-21 17:34
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