放逐之城吧 关注:43,165贴子:222,952

「企划」呆姬mod2.0

只看楼主收藏回复



IP属地:新西兰1楼2016-03-27 15:00回复


    IP属地:新西兰2楼2016-03-27 15:02
    回复


      IP属地:新西兰4楼2016-03-27 15:04
      回复


        IP属地:新西兰5楼2016-03-27 15:06
        回复
          怒插一楼


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-03-27 17:59
          回复
            看到骑士吓了一跳- -还当出现战争系统了
            感觉这个游戏玩的就是理想的共产主义啊,要是分出阶级反而。。。(个人观点)
            呆姬mod里面有一点做的特别特别好——地上没有铁和石头,万分希望能在2.0里面延续这个传统
            赞一个


            IP属地:北京7楼2016-03-27 18:24
            收起回复
              期待


              9楼2016-03-27 19:19
              回复


                IP属地:新西兰10楼2016-03-27 20:10
                回复


                  IP属地:新西兰11楼2016-03-27 20:13
                  回复


                    IP属地:新西兰12楼2016-03-27 20:14
                    收起回复
                      马克


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2016-03-27 20:31
                      回复
                        马克


                        来自Android客户端15楼2016-03-27 22:59
                        回复
                          感觉不错的样子😄


                          来自Android客户端16楼2016-03-27 23:06
                          回复
                            你问我滋磁不滋磁,我肯定滋磁呀


                            来自Android客户端17楼2016-03-27 23:10
                            回复
                              后半部分看起来相当赞啊,而且话说如果能调整祭品所需的资源种类和资源量,作为特性选择,再搭配上不同种类的高级基地,进行各种各样的组合的话,确实能在尽量简化的情况下大量的提高游戏性,甚至做出类似不同文明的效果,而且在这种方式下,可以通过特性的影响,根据玩家的选择让同类的产业筛选出适合玩家选择类别的风格,从而让简单的游戏内容用法多样化,多元化复杂化的同时避免繁琐,光是想想就觉得超级赞啊……话说能让咱帮忙吗虽然说咱什么也不会但是脑洞还是很足的,而且对于平衡性的测试也能帮上一点


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2016-03-27 23:31
                              回复