●湮没。冰dk的重要输出技能,消耗一冰一邪,但是很多人对这个技能有偏见,觉得不如吹风。实际上就错了,这个技能在打攻击波的时候绝对是主力,甚至会用双死打湮灭砸伤害,在buff触发情况下白霜吹风也很是给力。但是呢,由于内战的特殊情况,一般亮着的冰邪组符文还是打灵打。举个例子,对面一管符能双方血线一半,我方没有绿罩。这个时候我会打一发灵界打击回血然后给正面尝试风筝。没准招架几发我们就可以拖过这一波。
那么湮灭什么时候打伤害呢。在举个例子,我方血线很高,对面明显符文卡住打不出技能继续压迫你,我会打湮灭配合触发的吹风压一波血。
斩杀期的时候,为了确保收割跳出大伤害,一般选择湮灭砸伤害让他抬不起来。
当然了,说回来,内战的经验也很重要,什么时候对面没有打爆你的可能?什么时候湮没打下去对手抬不上血?这个需要积累经验判断,没有八成的把握还是打灵界打击。
最后,无解窒息的时候可以考虑打湮灭,否则浪费一个宝贵的击杀点。
●灵界打击。冰dk主要回血技能,也是积攒符能转守为攻的技能。主动sp开启时对灵打有不错的加成,平时灵打作为一个循环技能消耗一冰一邪两个符文,尽量不要拿死符文打灵界打击,一发虹吸再怎么不济也比灵打强力。
一些特殊情况(排除使用湮灭的情况):有一邪一冰,贴身,符能小于76,直接灵打。
有一邪一死,下一个冰符3秒内完毕,等冰符灵界打击。否则虹吸+凋零/暗影打击消耗
没有邪符文,若有单独邪符快要冷却结束,配合冰符灵打。否则打冰链,虹吸。
内战的精华就是不乱用一个符文,基本功有差距的话,经过一段时间的厮杀,两边就会拉开血量差,玩不好很快GG
●死亡虹吸。这个没什么说的,有死符无脑虹吸,除非到了反击打伤害的时候。冰柱期间请虹吸,请不要把宝贵的死符当做邪符使用。当然如果你想风筝/贴人,死符打个冰链岂不美哉。
这个技能收到dk所有buff的加成,在触发的时候抬血很是给力
附:这个技能打在绿罩上也有治疗哦(⊙o⊙)
●枯萎凋零。这个嘛,举个例子,我们起手拉开距离上冰链铺凋零,直接开干,吃满了不比湮灭差。
非起手期有单独邪符而冰符还在天国
的时候直接凋零。没有考虑暗打/湮灭
●灵魂收割。这个技能是冗长内战结束的核心技能。运气好一发十几万可以结束战斗,运气不佳也可以再来一发。这个技能可以被招架,所以有条件在背后或者窒息的时候挂。
至于多少血能跳出伤害,大概冰脸是15万多,红脸20万吧。举个例子,对面21万,冰脸,我们挂收割,通过冰打和湮灭在dot内把对面修到35%,收割跳出,再挂一发。即使跳不出,给对面也是很大的压力,逼迫对面防守或者交出绿罩,从而积累优势。
附:绿罩可以挡收割的伤害,但是可以挂上去收割,如果满足触发血线,依然可以触发伤害,一些经验不足的人开着绿罩被挂收割还是全力进攻,最后绿罩结束猝死
没有机会斩杀对面,此技能不轻易使用。
●冰霜打击。冰dk核心的爆发技能,也是输出循环技。切记尽量绕背打,实在不行别给对面背也行。
有人会问是不是要存满再打,我的回答是不要轻易憋符能,不然对面绿罩或者风筝的时候会很难过。如果对面没有吃满窒息,我不会憋一管符能,而是选择打掉一部分(留一发)换去活力分流激活死符。
还有个杀戮机器的问题,不用刻意等这个buff,没什么事可以考虑等到触发打冰打。如果其他的事没打完无视buff全部打掉。有必要用湮灭而且符能为20以下直接打湮灭,否则灵打+冰打打出
冰柱回血期间灵打>冰打>虹吸>湮灭
冰柱进攻期间冰打>湮灭>虹吸>灵打
■其他的一些技能用法:活力分流,吸血瘟疫。尽量在冰邪组全部锁死的时候用,效果更加。需要紧急抬血的时候配合触发/冰柱主动sp。虹吸连发。对手有给你无解窒息的可能,在窒息前把技能全部用来抬血,保证窒息后的收割跳不出来。
分流留不留随意,我推荐除了冰柱开启前留分流,其他时候跟着冰打链打出。
■巫妖之躯爆发的时候开启即可
■保证疾病的持续,这对你的吸血十分关键。仔细阅读可以上病的有哪些技能。
在没有冰符邪符的时候可以拉人上死疽。
吸的时候吸层数低的和持续最后两秒的。
■黑暗模拟消耗20符能。符能溢出摸不着人可以使用(绿罩期间宁愿给他模拟也不给他冰打)
好的,以上就是你们说的基本功