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关于kingdom rush:origins

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最近用了4399的手游通,我才终于有机会玩手机版的kingdom rush,包括起源。其实一开始我看介绍——我做出了这些表情,甚至还有一点点,首先那个场景就略显花哨,然而这不是最重要的,火雨变成雷电,塔的样子和功能就大有不同,魔法塔一次射俩,兵营能远攻,炮塔居然成了德鲁伊……
玩了以后,我更加那样子了,技能树看上去很逆天啊,兵营居然一百块,14s,攻击变高了,还有甲!还有攻击范围都死大的,以及那些更加出人意料的高级塔,然而这些就不多说了,最让我惊奇的是那些敌人,据说因为其它方面下了功夫,导致敌人都很……蛋疼……事实证明还算正确,至今我都没见着骷髅头有3的,所以3星特别容易,虽然还是有新意的,但总觉得还是不引人注目,不完美,可能是因为情景与内容与前两代大有不同,融入感也没那么强了。因为内容很不一样,以及背景条件,所以我更想叫起源为外传或前传而非3。
1代讲究的是数值,高攻击啊高甲啊高血啊高破坏力啊(话说我一直想吐槽巨魔酋长的骷髅头数量),敌人如此,塔也是。可能一代比较简单粗暴,但它是最经典的,最耐玩的,最完美。前线讲究技能,各种防御塔技能,尤其敌人技能,还有英雄的革命性改变,还有更加美妙的场景,很好地继承了一代,只不过还略有瑕疵,就比如那个兵营的重要性欠佳。起源,讲究数量,敌人都是成群的,单个敌人貌似都没什么厉害呢,再比如苍蝇的分裂,半羊人战士的召唤等,以及箭塔升级加人数。所以群攻就很重要了,魔法攻击都能打俩,可偏偏德鲁伊是最冷门的……或者速度也很重要,攻速高的塔就不少,然而在这个领域最专业的箭塔的高级塔却没有达标,一个变成了伪法塔,一个……和火枪没什么区别嘛,反而更贵,倒让狂野法师抢去了。颠覆了魔法的特殊性,物理攻击,物理防御,好像不重要了呢,这点改变也……
总之,起源也改变了很多,但却不够好,让我略有失望。当然,撇开之前两部,依然是鸡群里的鹤。
当然,我还有一件事,就是问问起源哪个英雄比较好,一直在用卫兹南,虽好,也有一定的不足与局限性。还有一个问题,我玩的是最初版的,那个红树的燃烧的松果的一级攻击力比三级还高的bug是不是有。


IP属地:福建1楼2016-04-04 20:04回复
    从难度上讲,一代比较难,英雄也没其他两代nb。2代亡灵塔败笔(复活骷髅还不如改成尸体爆炸),三代炮塔,法师塔存在感太低。
    起源最无脑的英雄凤凰。


    IP属地:河北来自iPad2楼2016-04-05 07:21
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      笑看不付钱玩付费游戏却失望的人


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2016-04-08 06:24
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        @charileching


        来自手机贴吧10楼2016-04-16 00:28
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