那么首先分析下最有可能改动的技能。
1.自动炫纹
诟病了许久的持续&CD问题,上次对自动的改动还是早在14年5月22日(韩服),将自动的CD缩短至40秒同步于持续,到现在等这次也有2年时间了。纵观近两年其他职业的主动buff优化,大部分职业的第一主动buff都已经调整成30CD/120持续的模式,包括混沌的思维风暴,之前都不能全程,如今也是30/120。当下全部职业中持续小于冷却的觉醒前主动buff基本已经没有了,即便是忍者的红莲虽然持续仅30秒,其CD还是比持续短,还有暴走也不用多说,至于像是武神武极的霸体护甲、精灵的自然守护,并非输出类主动buff也优化至60秒或更多。那么作为力法赖以生存的第一主动buff,调整成30/120的模式已是必然。那么除此之外,有没有可能添加球伤属性呢?个人觉得可能性较低。
2.斗神意志&战灵潜能
早在还只有一觉的年代,斗神意志的提升在众多一觉被动中算是相当出类拔萃的,然而逆水行舟不进则退,别的职业都在进步,力法的一觉被动不但没有提升,还因二觉多了二觉被动而强行从斗神意志中抠出20%挪给战灵潜能。那么最初还问题不大,可惜经过了一代代新的二觉出现,当下比战灵潜能更弱的二觉被动可以说只剩两个——元素奥义&猛毒之伤。
最初的几个职业的二觉被动,可以看出NX还是在用心做的,像是白手的极神剑术、鬼泣的御鬼之极、公鸡的机械助手(大概是这个名字?),然而自从NX表示二觉开发太慢要加快进度所以将来的二觉可能会比较粗糙之类云云,往后的新职业二觉被动基本都以简单粗暴的直接增加伤害为主,这一点在女鬼身上尤为明显,并且在这个伤害高就是老大的年代非常实用,一些后来平衡改动的二觉技能也在朝这个方向变化着,所以战灵潜能改成伤害增加也是大势所趋。当然,平衡站街下的力智属性一定会保留,不过增加的双暴属性则未必。
那么与斗神意志&战灵潜能比较像的就是武神的武神步&神武之力了,所以可以从散打的改动来推测力法的变化。武神步在改动前,契约15级增加610力,神武之力再增加15%,可以说也是相当寒酸(当然神武之力还有对其他buff技能的提升)。改动后,契约15级武神步增加17%伤害,契约6级神武之力提升24%,两者为加算。那么可以看出武神的二觉被动已经超越了一觉被动的提升,于是当下力智提升方面斗神意志远高于战灵潜能会有怎样的变化?15级6阶斗神意志+968力,9级战灵潜能+412力,如果把968力换成17%伤害显然在多数情况下是削弱,那么对比968/610,15级斗神意志若是改成增加伤害大约可以有25%,这个数值会不会偏高?不会,因为还有更高的比如女柔的15级抓取奥义有30%。当然,斗神意志必然会保留根据连击数来一步步提高伤害加成的特点,回避率这条属性一般也不会做出改动。同样的,战灵潜能也会调整至25%上下的伤害加成,也许会与斗神意志加算,更多的可能是乘算,因为战灵潜能和斗神意志没有直接关系,不像武神步&神武之力。当下大多数增加伤害的二觉被动也大多处于24~30%这一区间。另外,战灵潜能也极有可能变成每3级学习一级,即契约最大6级,成长大约每级2~3%,因为同样的其他增加伤害的二觉被动也是如此。把每2级学习一级调整成每3级学习一级也不是没有先例,比如魔道。如果是这样,力法还可以节省出240点SP。
这样一来,一觉&二觉被动的伤害增加可以达到50%以上,与当下的两者相加1380力而言无疑是提升不少,当然更关键在于吃奶率的提升,这方面就不多做解释了。
以上两点可以说是势在必行的调整,接下来要说的技能则纯粹是个人的推测了。