求生之路吧 关注:545,849贴子:7,408,489

回复:关于lerp对游戏影响的全方位解析【技术向

只看楼主收藏回复

。。。


IP属地:福建来自Android客户端54楼2016-04-15 06:46
回复
    沒啦…


    IP属地:广西来自Android客户端57楼2016-04-15 08:15
    回复
      这不加个精 很有用


      IP属地:天津来自iPhone客户端58楼2016-04-15 08:16
      回复
        继续啊!


        IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2016-04-15 08:26
        回复
          谢谢楼主让我涨了姿势,以前根本看不懂他们改乐p有什么用。顺便收藏了。


          IP属地:广东来自Android客户端60楼2016-04-15 08:38
          回复
            看不懂


            IP属地:江苏来自Android客户端61楼2016-04-15 08:38
            回复
              我说怎么推不了对抗猴,就我一个lerp100


              IP属地:广东来自Android客户端62楼2016-04-15 08:46
              回复
                我们接着昨天的继续
                不知道是否有人发现一个前面贴子的问题
                前面在举例克的3米拳的时候,生还电脑对服务器说:“劳资跳出来了啊
                那么,为什么服务器不听生还的数据,而要听克的数据?这不是故意照顾感染者吗?如果我们都有100的lerp,理论上我们应该就是同步的啊?不应该存在被打一个时间差的问题啊


                IP属地:北京63楼2016-04-15 09:05
                回复
                  这个问题其实很无奈
                  因为游戏的一切【碰撞判定】都是与玩家的lerp无关的
                  换句话说:诸如推猴,近战秒牛,推HT,这些判定与你的lerp其实是无关的,【服务器不会对你的这些操作进行服务器端的补偿操作】
                  所以,脸接25,推猴推HT失败 也就有了解释了


                  IP属地:北京64楼2016-04-15 09:09
                  收起回复
                    注意,这里依然举例ping=50ms和lerp=100ms的情况,合成延迟150ms
                    在你进行一系列与碰撞判定有关的操作时,服务器端默认不进行lerp补偿
                    嗯,所以说你的延迟就等于合成延迟=150ms
                    所以,HT明明还离我那么远,劳资怎么就被砸了呢
                    也就不奇怪了
                    因为你看到的HT其实是150ms以前的HT,现在HT在服务器上已经砸到你了


                    IP属地:北京66楼2016-04-15 09:15
                    收起回复
                      所以说,在近战范围内的战斗,生还者是需要根据lerp+ping的值提前做出反应的
                      所以,总结一下这一章,也就一句话:
                      【lerp拯救了你的枪法,却毁了你的推
                      至于V社这么设计的原因。我个人猜测,V社的本意就是不希望出现单人英雄的情况
                      所以说让你推不准,但是救队友的枪打的依然很准,也就不难解释了


                      IP属地:北京67楼2016-04-15 09:20
                      收起回复
                        本章最后加个小知识吧
                        L4D2的updata理论更新间隔是33ms(1个tick)
                        所以说,我们会明显感觉到lerp在33以下和以上是两个不一样的感觉


                        IP属地:北京68楼2016-04-15 09:29
                        收起回复
                          下面开始实用主义的内容
                          cl_interp和cl_interp_ratio有什么区别,应该怎么调整最好
                          一键调整lerp的指令在哪里
                          还有什么其他影响我游戏技术的参数可以调整么
                          【后面的朋友,让我看到你们的双手


                          IP属地:北京69楼2016-04-15 09:30
                          回复
                            有个问题 服务器会对玩家进行lerp补偿? 比如你100lerp开枪打空中hunter 你射hunter贴图 但实际hitbox并没有射中 服务器会对这进行提前量补偿?另外关于100lerps压制克 按楼主的话来说 服务器由于对克进行lerp补偿 导致生还看到的是100ms之前的克? 我想 因该是只对自己有影响吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端70楼2016-04-15 09:37
                            收起回复
                              IP属地:江苏来自Android客户端71楼2016-04-15 09:42
                              收起回复