妖孽在论坛爆料游戏坐骑捕捉玩法,看的我都快哭了,你们也来看一下:
时间对于每个人来说,流转的速度都不太一样,对于玩家,由于每天都在等待,所以感觉上慢了很多,而对于我们,则有着很多重要的修改的任务,所以会觉得过得很快,不太够用。但答应过的事,我们不想食言,现在从研发团队那边得来消息,我们的坐骑捕捉地图终于完工,二测时就能跟大家见面了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1fe26b904cfbfbeddc59367748f1f78e/70ffd7f81a4c510f9cb418b56759252dd52aa56d.jpg)
在以往的游戏中,坐骑似乎是一个不太好玩的玩法,因为它的获取都和RMB挂上关系,除了对于外观和属性上的增幅,并没有什么玩法。《龙戒》不想这么做,我们的策划团队当时的一句话让我感受挺深,他们说,《龙戒》每一个玩法的出现,都需要有它自己独一无二之处。我们不想把任何玩法在做成收钱的工具,它们应该有自己的特点,有好玩,大家能共同找到乐趣的地方,为了这个目标,我们宁愿废掉任何哪怕是花费一个月时间做的东西。他们的诚意我想大家已经感受到了,祈福系统在首测上线之后,即宣告了其生命的终结。
新的坐骑系统中,我们运用了全新的展现方式:抓捕。为此研发成员专门做了一个狩猎峡谷地图,这个地图中未来会更新各种稀有坐骑,以供玩家捕捉。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb7b605c7e310a55c424defc87444387/d296e82a2834349b4f76942aceea15ce37d3be6d.jpg)
在设计上,狩猎峡谷划分为多个等级段,每个等级段的狩猎峡谷除了会产出骑魂和普通的外观材料外,还会产出一种特殊的坐骑外观材料,玩家达到或超过进入等级后可自由选择进入哪个等级段的狩猎峡谷。这些特殊的外观材料,是为了满足玩家各种外观变化的个性需求,我相信你会为了你喜欢的颜色,去争取获得这些材料。
同时,捕捉的玩法也不是无脑点击的那种。对于玩家来说,那样太枯燥无聊了。所以我们更新了玩法内容,就是在狩猎峡谷中,玩家会被赋予一项新的技能:变身德鲁伊大法师,在变身后,会激活捕捉坐骑的技能,并进入捕捉视角,移动摇杆来控制瞄准圈瞄准峡谷中的坐骑,并使用捕捉技能发射电球,命中范围内的所有坐骑都有可能被捕捉到。通俗的讲,就像是大家现实中用游戏机抓娃娃一样,用摇杆将爪子移动到娃娃的位置,然后下手抓捕。这样一来,就摆脱了无脑抓捕的设定,让玩法更有操作性。当然,每种坐骑都有几率闪避玩家的电球,所以在捕捉的时候除了瞄准的技巧外还需要一点点运气。
在变身状态下,玩家是无法移动的,如果觉得当前的位置运气并不是那么好,可以通过技能旁的解除按钮来取消变身状态,换一个风水宝地再次变身等候自己的猎物。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7a31edcaa4bd11304cdb73a6aaea488/05a482096b63f6245456c3ac8044ebf81b4ca356.jpg)
最后,我来说一下,抓捕需要的道具,套索道具。这个套索道具我们目前设定了一个获取方法,就是活跃度的宝箱领取。我相信这样的获取方式已经非常亲民了。以后会不会在商城更新,我不清楚。但活跃度获取的途径,我们绝对不会丢掉。每一个玩法都能让平民玩家深度参与,才是我们设计的核心理念。养家糊口的同时,我们都有一个梦想,就是让所有人都能玩的开心,不管是攻城车,守城炮,攻城巨兽,坐骑捕捉,主城国战。我们设计的所有玩法,都能够让全体玩家感受到乐趣。也只有这个才是加班工作的动力。
写到这里,眼睛已经有些湿润了,没有想到自己会遇到一个这么好的团队,把想要做的,能做的,都一件一件的做给大家,最终来看,《龙戒》不但是给玩家的礼物,也是我们给自己的礼物。这个礼物,弥足珍贵。
谢谢大家。我们一起期待20号的二测,《龙戒》加油。
时间对于每个人来说,流转的速度都不太一样,对于玩家,由于每天都在等待,所以感觉上慢了很多,而对于我们,则有着很多重要的修改的任务,所以会觉得过得很快,不太够用。但答应过的事,我们不想食言,现在从研发团队那边得来消息,我们的坐骑捕捉地图终于完工,二测时就能跟大家见面了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1fe26b904cfbfbeddc59367748f1f78e/70ffd7f81a4c510f9cb418b56759252dd52aa56d.jpg)
在以往的游戏中,坐骑似乎是一个不太好玩的玩法,因为它的获取都和RMB挂上关系,除了对于外观和属性上的增幅,并没有什么玩法。《龙戒》不想这么做,我们的策划团队当时的一句话让我感受挺深,他们说,《龙戒》每一个玩法的出现,都需要有它自己独一无二之处。我们不想把任何玩法在做成收钱的工具,它们应该有自己的特点,有好玩,大家能共同找到乐趣的地方,为了这个目标,我们宁愿废掉任何哪怕是花费一个月时间做的东西。他们的诚意我想大家已经感受到了,祈福系统在首测上线之后,即宣告了其生命的终结。
新的坐骑系统中,我们运用了全新的展现方式:抓捕。为此研发成员专门做了一个狩猎峡谷地图,这个地图中未来会更新各种稀有坐骑,以供玩家捕捉。
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在设计上,狩猎峡谷划分为多个等级段,每个等级段的狩猎峡谷除了会产出骑魂和普通的外观材料外,还会产出一种特殊的坐骑外观材料,玩家达到或超过进入等级后可自由选择进入哪个等级段的狩猎峡谷。这些特殊的外观材料,是为了满足玩家各种外观变化的个性需求,我相信你会为了你喜欢的颜色,去争取获得这些材料。
同时,捕捉的玩法也不是无脑点击的那种。对于玩家来说,那样太枯燥无聊了。所以我们更新了玩法内容,就是在狩猎峡谷中,玩家会被赋予一项新的技能:变身德鲁伊大法师,在变身后,会激活捕捉坐骑的技能,并进入捕捉视角,移动摇杆来控制瞄准圈瞄准峡谷中的坐骑,并使用捕捉技能发射电球,命中范围内的所有坐骑都有可能被捕捉到。通俗的讲,就像是大家现实中用游戏机抓娃娃一样,用摇杆将爪子移动到娃娃的位置,然后下手抓捕。这样一来,就摆脱了无脑抓捕的设定,让玩法更有操作性。当然,每种坐骑都有几率闪避玩家的电球,所以在捕捉的时候除了瞄准的技巧外还需要一点点运气。
在变身状态下,玩家是无法移动的,如果觉得当前的位置运气并不是那么好,可以通过技能旁的解除按钮来取消变身状态,换一个风水宝地再次变身等候自己的猎物。
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最后,我来说一下,抓捕需要的道具,套索道具。这个套索道具我们目前设定了一个获取方法,就是活跃度的宝箱领取。我相信这样的获取方式已经非常亲民了。以后会不会在商城更新,我不清楚。但活跃度获取的途径,我们绝对不会丢掉。每一个玩法都能让平民玩家深度参与,才是我们设计的核心理念。养家糊口的同时,我们都有一个梦想,就是让所有人都能玩的开心,不管是攻城车,守城炮,攻城巨兽,坐骑捕捉,主城国战。我们设计的所有玩法,都能够让全体玩家感受到乐趣。也只有这个才是加班工作的动力。
写到这里,眼睛已经有些湿润了,没有想到自己会遇到一个这么好的团队,把想要做的,能做的,都一件一件的做给大家,最终来看,《龙戒》不但是给玩家的礼物,也是我们给自己的礼物。这个礼物,弥足珍贵。
谢谢大家。我们一起期待20号的二测,《龙戒》加油。