一 综述
首先说两个概念
满灵延迟:日灵或月魂满100后要过一段时间才能转化成满日或满月,这段时间就叫满灵延迟。满灵延迟的时长不是固定的,一般情况下满灵延迟都在0.5秒以上,比一个自动轮延迟长,有时候会比一个gcd还长。
自动轮延迟:指的是自动轮和前一个轮的间隔减去一个gcd的差值。一般认为自动轮延迟是固定的,自动日轮延迟是0.3-0.4秒,自动月轮延迟是0.1-0.2秒。
这里引入一个新概念“超额满灵延迟”:指的是当满灵延迟比一个gcd长的时候,减去gcd的差值。超额满灵延迟不一定每次都有。
满灵延迟>自动日轮延迟>自动月轮延迟≈超额满灵延迟
考虑到普遍的属性,认为主流配装是命中满,无双不满,二段加速。所以讨论到贯木给斩的情况时会考虑到识破的情况。
驱夜双破被砍没了这是肯定的,这对任何流派包括瀚光都是同样的影响。下面讨论对三种不同流派的基本循环的影响。
同辉三破后的日月灵数量不知道是怎么得出来的,反正削弱前日破结束20/30,月破结束50/40,削弱后日破结束20/25,月破结束45/40。
首先说两个概念
满灵延迟:日灵或月魂满100后要过一段时间才能转化成满日或满月,这段时间就叫满灵延迟。满灵延迟的时长不是固定的,一般情况下满灵延迟都在0.5秒以上,比一个自动轮延迟长,有时候会比一个gcd还长。
自动轮延迟:指的是自动轮和前一个轮的间隔减去一个gcd的差值。一般认为自动轮延迟是固定的,自动日轮延迟是0.3-0.4秒,自动月轮延迟是0.1-0.2秒。
这里引入一个新概念“超额满灵延迟”:指的是当满灵延迟比一个gcd长的时候,减去gcd的差值。超额满灵延迟不一定每次都有。
满灵延迟>自动日轮延迟>自动月轮延迟≈超额满灵延迟
考虑到普遍的属性,认为主流配装是命中满,无双不满,二段加速。所以讨论到贯木给斩的情况时会考虑到识破的情况。
驱夜双破被砍没了这是肯定的,这对任何流派包括瀚光都是同样的影响。下面讨论对三种不同流派的基本循环的影响。
同辉三破后的日月灵数量不知道是怎么得出来的,反正削弱前日破结束20/30,月破结束50/40,削弱后日破结束20/25,月破结束45/40。