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推荐Braid(时空幻境)

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——横版闯关,悬疑类型的冒险解谜游戏 ,油画与文学叙章


火花的背后隐藏着令人深思的谜底,跟随主角Tim(提姆)的脚步,跟从时间的流溯一齐到达幻境,让我们一窥提姆的追求,领会其心。能否再度握住公主之手,心中执念又该如何实现?亦或是逃避。感知世界之动,静看书中之谜,一同走进提姆的人生,走进他的世界。
——BRAID
这是一款冒险类型游戏,看似旧派的画面不禁让人联想起“老游戏”色彩。这款浓厚的古典印象画风拟绘的游戏背景重在叙事与叙景。艺术色彩下的时空幻境就像是一款披戴特殊韵味的作品,让品尝的人拥有“值得花费时间”地去感受它,感受艺术品的味道。正如画中浓抹的着色调配合高光闪烁,所表现的形象仿佛在刻画某一时期的主义观,也像是在比拟战争中或是旧时代社会中的不安感。
但终究会烟消云散的,因为提姆要走进家中,走进幻境了。

提姆的家,玩家需要走进每一扇门,打开每一个幻境,并且收集参差不齐的碎片与星星,把它们收集齐并且归入正确的地方,而当碎片都摆放正确,并且一幕幕画面都展示在墙上时,那么这一块地方就算是完成经历了。

游戏所注重的是谜题,在游玩的过程中既有隐藏到深邃的地方,又有让提姆直观看到的东西,然而这些都不是最关键的,在闯过的每一道房间,打开的每一扇门都将磨练着心智,并且掌握其中的技巧,使用这个世界中独有的机制:控制时间
——控制时间
游戏独特玩法,便是其中的控制时间机制,当一个简单的按钮变得强大的时候,它可能是用来控制时间的。不仅仅是在幻境之中,控制时间的可用性非常强大,这足以让提姆有逃避每一次失败的机会,而游戏的独特又包含了几点:
—游戏没有失败
—掌控所有世界中顺应时间的东西
—选择倒流,或是停止时间
—每一扇门背后都有一个独有的控制法则
背景的浓妆着调和奇幻的时间控制引发出的奇怪世界想必会让人有思所想,这也许就是提姆的人生,是他的世界,考究其中的剧情需要每一位玩家细心发现,挖掘游戏中深邃之处。

游戏的步伐是轻快的,但愈发世界的奇怪,稳步稳走也会变得越来越难,游戏的谜题非常地考验玩家。当然也可以从游戏剧情零零散散地看出这个世界需要我们如何去发现它,体会世界犹如真实一般,这款游戏的核心属于文学的载体,属于古老的运作形式,它记录了真实的对白,又隐藏起背后的思想观念,它想变得出彩,让世界一五一十地交代给玩家,但又没有那么好客,看起来就像是内心深处埋藏着宝藏的奇观,既透露出一缕美景,又把云烟将其遮盖。
——关于BRAID
游戏的官方中文翻译文可能会因为某些隐藏的字眼是对应英文的,翻译成中文后玩家也许发现不了。
关于游戏命名,Braid意指发辫、辫子。偏于猜想风格的命名值得让人思考,且游戏的剧情如同题名一般,中文一般称为时空幻境,如果要联想剧情的话可以定义为发辫的意思。
关于主角,提姆的英文名字叫做Tim,个人背景并没有在游戏中多做介绍,但从官方的剧情拓展文章中可以阅览到:提姆长大后成为一名科学家。
关于官方的剧情拓展文章,且先不说拓展,该游戏在剧情上只有隐隐约约让人猜测,并没有一路线地展示给玩家,所透露的也都是猜测的环节。对此官方发布出剧透文章。
这款游戏上架多个平台,包含PC版。玩家可以浏览各大商店查找并购买到Braid该游戏。





与其说时空幻境是充斥着谜题的游戏,不如含蓄地称之为流露着典雅芳香的文学作品。游戏的观感,从一开始逗留于城堡的后花园到最后仿佛冲上云霄神殿,不单单是“时间”,游戏场景的气息感是为每一本书所有的,进入房间的时候,书本展开的一页页文字述说着游戏的幻境与真实,而这些表述并非全是属于游戏的,它是属于更高层的艺术,但也和游戏一样,它是文学。
从游戏开头文字便成了重要的信息,玩家看到过的也许是谜题线索,如果把文字像碎片一样拼接起来,框架也许变得完整,也可能是待续的剧本,和著作一样,里面一定包含了令人费解的段落,以及直观的叙事。
——游戏中的文学
结尾:
在点击开始游戏之前,可以看一下制作人名单,里面记载着一首诗,诗人名称克罗斯蒂娜·罗塞蒂(英国著名诗人),其诗名为《谁曾见过风》
谁曾见过风?
你没有,我也没有。
但当树儿摇首,
便是风儿穿过时。
谁曾见过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿吹过时。
诗人如歌者,词中别有一番韵味。这首诗被多个影视作品以及文学作品提起。诗中隐喻人生的神秘莫测与时间的流逝,警示人生需珍惜当下。所表达的时间观念和时空幻境一样,暗藏于里,却表里不一。
开始游戏:
同在游戏的结尾部分,在一段文字叙述中写道:
第一个人说“我们成功了。”
而另外一个人却说“我们都成了婊子”
这一对白是罗伯特·奥本海默与肯尼斯·拜因布里奇两人在曼哈顿计划中的第一颗原子弹爆发后所说。
而游戏中的几个世界也都有隐喻,分别是:
世界2的时间与宽恕
世界3的时间与谜题
世界4的时间与地点
世界5的时间与抉择
世界6的迟疑
每一句话无不充满猜想,而这也正是游戏中令人回忆的记叙。
Braid主角提姆追求的最终结果能否实现?游戏的游玩形式大概为:横版平台闯关,收集钥匙及其他收集物。游戏每一个可收集的物品都是一份满足感,这也是游戏最大的加分项之一。而游戏也仅仅如此,凭借得当巧妙的地图形式,充分发挥自由化的游玩体验,虽然有许多棱棱角角的不完美以及令人第一感觉奇怪的地势位置,利用这些奇巧的不完美造就整个散点世界观,没有统一的剧情,没有结构的谜题,甚至会让人一急之中感到凌乱,但正是如此才有Braid独特的世界,特别韵味的世界观,以及猜出谜题后醒目的瞬间,这不只是电脑打造的一款作品,这更像是精制出的一本名书,一篇诗歌。
“油画和文学、沙漏”也许就是游戏的全部,油画象征着世界,文学象征着背景,沙漏则是最为重要的一部分,三者共同拼接出一个散性非完整世界,以及一段隐约带着浪漫气氛的提姆追公主剧情,看似一段妙蔓的旅途,留给我们的回忆终究是不完整的。只有在品尝它的时候珍惜当下的每一刻,才能做出最正确的答案,找到最正确的路。虽然剧情侧面表达的是让提姆珍惜当下而并非追忆过去,但最终展现出的景象还是值得回味的,也只有最终的景色才能看到游戏最完整的一面。

该游戏早在2008年就登陆上XBOX360主机,游戏贴上的标签含有“独立游戏”,一般我们认为独立游戏是几个人制作的小作品,但时空幻境脱离一般游戏的风格,采用特别的描绘手法以及游戏机制,在游戏体验上不输于大作品,由此可以看出,这款游戏的质量是非常高的,而游戏的内容虽然简短,但如果要挖掘透彻的话其深度不可见底。
时空幻境就好像是一个小世界,但我们沉入这个世界,我们将要透过幻境,感受虚无飘渺的时间穿梭,既来来回回的倒流,穿过这个地方,又走向另外一个地方,目标也许就是收集道具和闯关,没有多余的言语,游戏中的表达甚至是在表态,是在倾述,这时候我们仿佛就像提姆的过错,不断地品尝着游戏中失败后倒流的结果。最重要的一点是小世界的猜想,这点也印证了游戏中的幻境,我们在理解剧情的过程中不停地猜想,就像是在幻境中弥补剧情一样。
——电子游戏推荐“Braid(时空幻境)”


1楼2016-05-02 11:20回复
    这游戏是我最喜欢的最震撼的游戏之一!支持!


    IP属地:广东2楼2016-05-02 17:57
    收起回复
      满分测评


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2016-05-04 21:13
      收起回复
        沒玩過的路過


        来自Android客户端4楼2016-08-19 04:13
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