程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。