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【群鸦盛宴】暨成熟版【版图游戏】规则

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1楼2016-05-05 23:09回复
    【总纲】
    【1.游戏目的】:扮演三国志11中的一名君主,合理使用麾下的武将资源,在有限的回合数内尽量攻城掠地。
    游戏初始设置:
    每名玩家(共12-16名)随机出生在全地图某城市(按一定规律,不会产生一边大片白地另一边十分拥挤的情况)。之后进行全武将选秀,武将包中开放的武将均进入武将池,各玩家按照一定规则进行依次选取,共进行六轮(具体顺序详见选秀细则)。初始选取的六名武将默认进入之前随机产生的主城(默认为首都)。 之后开始第一轮战术提交与结算,具体方法详见战术规范。
    【2.胜利条件】:15个回合后游戏累积积分最高的君主获胜。
    积分获取规则:
    初始积分为100. 每攻克或占领一座城池,获得8个积分。每丢掉一座城池,失去12个积分。攻克首都获得12个积分,首都陷落损失15个积分。每赢得一局战斗,若击败敌方三人队获得3个积分,2人队获得2个积分。每输掉一局战斗,无论对阵双方人数如何,均扣3分。斩杀(突死、讨死、烧死、俘虏后斩首)一名敌将获得2个积分。
    【3.战略战斗】:每回合前所有玩家统一向内助私密地提交战术,之后统一公布结算,战斗为武将联赛模式。
    战术规范:玩家在每回合约定开奖时间前提交的战术视为有效战术,可以最多包括如下几个部分:
    a.选将:玩家每回合可以从所有在野武将中自由选择x-1人次加入(x为交战术时的己方势力城池数),每城招募人数上限为1,具体哪个城进行招募可由玩家自行决定。当回合选择的在野武将可以参与本城防守,但无法进行移动,一旦招募的武将被其他势力先行招募,则进行一次系统随机招募,落脚城市不变。
    b.调动指令:截至交战术时的己方势力城市之间的武将,可以进行调动,调动时间与行军时间一致,具体时间参考地图标识。一旦调动指令被迫中止(详见战术结算),调动的武将视为原路返回,次回合仍可正常移动。
    c.进攻指令:从己方势力城池出兵进攻空城或敌方势力城池。可派出多队进攻,每队2-3名武将,战斗时按战术中的排列顺序决定出场顺序。如进攻成功,所有攻击战术中的武将均视为成功进驻。来自同一势力对某敌方城市的夹击视为一场战斗,出场顺序由战术中描述的顺序决定,不同势力同回合对同城的夹击视为多场战斗。战术开奖后攻克的城市如在同回合再次被进攻,防御战术视为之前提交的进攻战术。
    d.防御指令:截至交战术时的己方城市均需提交防御战术,如果不在战术中提交,一旦发生被进攻也可临时提交(不会提前告知攻方战术 )。同样可以多队防守,每队2-3名武将。出场顺序按战术中的排列顺序。 无论当回合发生多少次战斗,均使用同一套防守战术。
    战斗模式: 上级难度,高战死,3人队兵力1w2,2人队兵力9k。
    战斗采用武将联赛模式。
    先手判定:攻方永远先手。
    势力判定:防守方永远小势力。
    发生多队战斗,后上场队伍永远后手。(a1胜b1,b2上场需先让a1行动一次)
    【4.战术结算】:所有玩家提交战术时视为一回合的结束阶段,开奖时视为下一回合的开始阶段,中间认为是点下进行走档一回合。在此原则之下发生结算冲突时的处理准则如下:
    a.先攻权原则: 开奖前总积分排名高的队伍拥有相对更高的先攻权。假设a先攻权高于b,则发生
    (1)a势力某城与b势力某城互攻,视为b势力行军失败,b进攻战术自动变为防御战术,叠加到本来布置的防御战术之前。
    (2)a势力与b势力同时进攻某城,视为a先到b后到。
    (3)b势力进攻a1城,a2向a1的调动指令仍然可以成功。a势力进攻b1城,b2城向b1城的调动指令需在防御成功后才能生效,否则视为调动失败。
    b.先攻权判定:拥有特技【强行】的武将,或在进攻指令中派出骑兵队且行走路径为大陆、沙地的,拥有更高的先攻权。总结算结算顺序为:
    强行(长驱)骑兵高排名
    强行(长驱)骑兵
    强行高排名
    骑兵高排名
    强行
    骑兵
    高排名


    2楼2016-05-06 03:45
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      重难点理解:
      【补给上限】:
      为限制龟缩暴刷,鼓励扩张,此规则有实施必要。如下表:

      释义: 当某玩家拥有2座城市时,其各城武将数上限为5,3,即其中一个城不能超过5人,另一个不能超过3人,依次类推。
      【Q&A】
      1.怎么才算违反?
      比如你有3个城,一个城6人其他两个没有,对不起,也是违反,因为武将最多那个城不能超过5个人。
      2.何时结算是否违反?
      一轮战术结算完毕下一轮出战术之前统一判定各势力是否违反。
      3.违反了怎么办?
      超出补给上限的城市裁员,由玩家决定哪名武将下野,直到满足上限为止。
      4.这么麻烦,有意义吗。
      我给你举个例子,魔王扩张到3城刷了10个将,然后被打成一个城全跑回去了,你要灭他会不会累死你。现在有了上限他一个城最多6个人,顶天3队,有怨报怨,有仇报仇。
      开个玩笑,初衷还是为了防止龟缩暴刷。


      4楼2016-05-06 04:23
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        【最终声明】
        重中之重:
        内助在这个模式下是非常非常枯燥和辛苦的,处理的数据量非常大,而且由于有些战术不会当场公开,犯了错误也不会被立刻发现,而事后又很难弥补,所以内助需要非常好的工作状态。
        那怎么办?捧着啊,你比如说,这届我内助啊,我发战报写形势作总结,你们都好言好语伺候着多回复赞点起来啊,看到热情才有工作动力嘛。
        另一个重中之重:
        该游戏的初衷在于模拟与竞技的结合。设置胜负标准目的只是让玩家的目标更加可视化。毕竟在这样一个规则下很难谈到苛刻的公平。尽人事听天命,英雄之所为也。
        另外,既然扮演君主,就要有君主的双商:一来要学会统筹规划远见卓识,二来要头脑清醒胸襟开阔。 欺骗你的不是你的对手,而是你的贪婪。
        总而言之,私聊我不管,外交无保障。


        5楼2016-05-06 05:14
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          IP属地:加拿大6楼2016-05-06 08:22
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            IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-05-06 08:44
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              8楼2016-05-10 08:46
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                【选秀细则】


                IP属地:天津9楼2016-05-10 08:52
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