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闪点行动原版狙击枪使用及狙击战术

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涉及到狙击枪瞄准镜使用,狙击技巧及相关战术


IP属地:北京1楼2016-05-07 23:01回复
    长知识了,请问大神,m21瞄准镜倍率怎么调整?


    来自Android客户端4楼2016-05-08 07:17
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      苏联DragunovSVD狙击枪载弹量略少,倍率大且固定,适合中远距离的狙击。
      瞄准镜中间及以下位置的四个三角的顶端分别对应250m,500m,750m,1000m,除了第一个三角可以适用于0-250m外,往下的各点都只对应一个距离,其它距离虽未标注但仍可以根据竖直方向的长度平均划分。
      下面是测距方法,以左侧标尺为工具:









      不难看出,标尺与实际距离并不完全对应,300m内基本上就超过标尺了,标尺上的2恰好对应300米,
      3对应350米,400-800米之间就准了一些。300-800米的测距方法为使下刻度线与目标脚部重合,
      虚线与目标头盔下沿重合,但这种方法到800米时就有点牵强了。


      IP属地:北京5楼2016-05-08 11:29
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        在进行任何狙击行动前都应明确以下原则:
        1.攻击对象的顺序按运动状态排序:静态站姿>静态跪姿>静态卧姿>动态匍匐>动态直立
        2.不到万不得已,不在150米内开火
        3.300米内的狙击务必找隐蔽处,以茂密树丛为主
        4.250米外的狙击要有耐心,优先测距,其次瞄准,最后击杀。在敌人没有动静的情况下,第一枪往往是最简单也是最致命的,一旦失手,你几乎不可能找到比这更好的机会了
        5.250米外的狙击需注意地形问题,距离越远越需采用跪姿,以保证准星与弹着点处于水平竖直的位置
        6.跑动状态的目标永远是最难办的。如果地方一个步兵班处于非战斗状态行进,那么可以借此机会仔细测距,找对应准星,然后在示意性开一枪,既能让步兵班全体趴下,也能顺便观察弹着点与准星的相对位置。这样第二枪将会是你最有把握的一枪。
        7.优先击杀疑似已经发现你的目标,其次是对你的行动最具威胁的目标,比如机枪手,狙击手,头戴夜视镜的士兵等等
        8.动手前观察大环境,充分了解目标区域的敌情,做足准备
        9.永远要以弹着点为准


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-05-09 19:12
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          浅谈远程狙击
          远程狙击普遍发生在500m外,具有极高的威慑力和隐蔽性。威慑力表现在杀人于无形,敌人只知道有狙击手,除了看着战友一个接一个被点名外,几乎手足无措,在没有任何反狙击手段的情况下,只有跑和躲。隐蔽性表现在距离远,敌方各兵种都极难发现远距离上隐蔽的狙击手。可见,远程狙击实用性强,是一种极其有效的狙击战术。
          但远程狙击对狙击手的要求苛刻,尤其表现在驾驭狙击枪的能力上。


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-05-09 19:26
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            我个人将游戏的距离划分为以下几个层次:
            近距离:0-100m
            中距离:100-400m
            远距离:400-700m
            超远距离:700m---


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-05-13 22:49
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              楼主又一次研究了抵抗组织带瞄准镜的猎枪,除了发现中心交点对应0-250米和下交点对应450米外,无其它成果
              比较常见的BAS模组的狙击枪我就不说什么了,中心点以下的一个密位点对应600米,幅度太小了,难以总结规律


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-05-18 23:30
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                IP属地:北京11楼2016-05-25 21:36
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                  下面来讲移动目标狙击。这张图大家看到了,我用两个步兵和两个路点画出了一个等腰三角形,这是为了模拟最理想的移动目标狙击情形。图中紫色圆圈标注单位是美军士兵,红色圆圈是苏联狙击手(我),紫色目标移动的总距离始终为255米。改变红色目标与紫色目标移动路径的距离,本次测试选用的距离有250,300,350,400,450,500米
                  由于我们与移动目标距离时刻改变,所以等腰三角形配合勾股定理可以帮助我们确实一个射击距离的大致范围。以下为测试结果:
                  250米,斜边(腰)为280米
                  ,正常速度跑动目标选用瞄准镜横向刻度的第6个刻度,冲刺跑动目标选用横向顶端最后一个刻度与两侧横线之间的间隙。
                  以此测试300米-500米,总监测试结果,我们发现,在450米内的结果与250米的结果相同,而500米射击正常速度移动目标则需用第7个刻度


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-05-25 22:00
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                    运动目标狙击靠经验和感觉多于靠数据。我不建议在远距离射击运动目标,因为越远距离需要估计的量就难把握,主要就是子弹的飞行时间。一旦很多枪都未打中,无异于浪费子弹。


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2016-05-25 22:05
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                      M21与SVD的优胜劣汰
                      很多玩家最初接触到的是M21,那时会觉得M21是多么多么神,用多了之后就由觉得不便于打得更远,可能是不知道瞄准镜的调节倍率功能,也可能是知道调倍率但却困惑于不同倍率下的弹着点偏移问题。在此之后大家遇到了SVD,从此钟情于它,倍率大,看得清楚,打得准,这些优势着实令玩家们着迷。迄今为止,SVD在大多数玩家手里都是神器般的存在。
                      而实际上,综合我的研究结果和实战经验,我发现,SVD好用归好用,用好却很难,一旦距离远了,无论是测距还是射击都出现了不小的难度。而M21看似不好用,但只要心中有标尺有数据,就很好玩精


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2016-05-25 22:31
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                        我只会第一枪试射,然后第二枪就能精准命中,测距太难了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2016-05-26 07:39
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                          下意识看了下时间,居然不是坟楼主加油


                          来自Android客户端16楼2016-05-26 08:15
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                            狙击枪最传统最通俗的使用方法应该就是通过试射来找弹着点,个人认为应该几乎所有玩家一开始都是这么用狙的。这种方法的优点在于简便通俗,缺点在于越远越不容易记住弹着点,还容易浪费子弹。为弥补这种缺点,充分发挥狙击枪的能力,我们要使用更专业的手段——测距,一能更准确地估计与目标的距离,二能更准确地确定弹着点,三能减少浪费的子弹数量但能达到同样的杀敌效果。这就是测距的意义。


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-05-26 20:33
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                              测距的注意事项
                              以上测距方法是以非战斗状态持枪站立的目标为对象的,所以当目标改变姿态时,应该适当估计其再非战斗状态站立的身高。除此之外,地形也会影响对象的身高,若你在山上对方在山下,则需要考虑目标水平身高。


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-05-26 20:38
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